由于本文只介绍音频的解码播放,下面的代码仅展示 OpenSLES Audio Player 播放音频的过程。 //OpenSLES 渲染器初始化voidOpenSLRender::Init(){ LOGCATE("OpenSLRender::Init");intresult =-1;do{//创建并初始化引擎对象result = CreateEngine();if(result != SL_RESULT_SUCCESS) { LOGCATE("OpenSLRender::...
FFmpeg开发第二讲:FFmpeg + ANativeWindow 实现视频解码播放 本文将利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的音频流进行解码,然后使用libswresample将解码后的 PCM 音频数据转换为目标格式的数据,最后利用 OpenSLES 进行播放。 FFmpeg 音频解码 旧文中,我们已经对视频解码流程进行了详细的介绍,一个多媒体文件(Mp4)一般包含一个...
最近一直在学习FFmpeg,看了网上各位大神的,都玩得很溜,自己也来一波骚操作。于是乎利用FFmpeg结合OpenSles来进行对音频文件的播放。网上看的都是别人的写的代码,拿来运行下,发现不是很适用。别人的毕竟是别人的,还是要自己打通下筋脉掌握下。
〇 音频播放操作 : FFMPEG 环境初始化 , 获取 AVStream 音视频流 , 获取 AVCodec 编解码器 , 读取音视频流中的数据到 AVPacket , 解码 AVPacket 数据到 AVFrame , 音频重采样 , 然后使用 OpenSLES 播放重采样后的音频 ; ① 创建引擎 : 先创建引擎对象 , 再实现引擎对象 , 最后从引擎对象中 , 获取引擎...
〇 音频播放操作 : FFMPEG 环境初始化 , 获取 AVStream 音视频流 , 获取 AVCodec 编解码器 , 读取音视频流中的数据到 AVPacket , 解码 AVPacket 数据到 AVFrame , 音频重采样 , 然后使用 OpenSLES 播放重采样后的音频 ; ① 创建引擎 : 先创建引擎对象 , 再实现引擎对象 , 最后从引擎对象中 , 获取引擎...
使用OpenSLES播放音频的流程: 1. 创建引擎对象 2. 设置混音器 3. 创建播放器 4. 开始,停止播放 结合源码看下实现: 跟视频绘制类似,这里也要有解码线程,播放线程: void AudioChannel::play() { //因为frame_queue中数据格式,可能不是我们想要的,所以这里创建一个转换器 ...
〇 音频播放操作 : FFMPEG 环境初始化 , 获取 AVStream 音视频流 , 获取 AVCodec 编解码器 , 读取音视频流中的数据到 AVPacket , 解码 AVPacket 数据到 AVFrame , 音频重采样 , 然后使用 OpenSLES 播放重采样后的音频 ; ① 创建引擎 : 先创建引擎对象 , 再实现引擎对象 , 最后从引擎对象...
FFmpeg 开发(03):FFmpeg + OpenSLES 实现音频解码播放 本文基于上一篇文章 FFmpeg + OpenSLES 实现音频解码播放 ,利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的音频流进行解码,然后将解码后的 PCM 音频数据进行重采样,最后利用 OpenSLES 进行播放的同时,将 PCM 音频一个通道的数据实时渲染成柱状图。
ffmpeg 音频重采样OpenSLES 音频重采样是什么意思 SwrContext重采样结构体使用说明 在了解FFMPEG音频解码过程中,看到SwrContext重采样这个结构体,于是便详细了解下这个结构体相关的一些概念,记录下笔记。。。 一、重采样 1)什么是重采样 所谓的重采样,就是改变音频的采样率、sample format、声道数等参数,使之按照我们...
简介:FFmpeg开发文档 前言 之前写了很多关于ndk的文章,也以FFmpeg的编译为例大概的讲述了一次ndk开发从编译到使用的过程,但是内容过于分散,而且有些东西已经过时,比如eclipse工具,比如ndk-build的编译方式以及之前ffmpeg使用的2.x的版本,这些都已经渐渐的不被使用了,这次打算在Android Studio的工具下使用Cmake的编译方式...