由于本文只介绍音频的解码播放,下面的代码仅展示 OpenSLES Audio Player 播放音频的过程。 //OpenSLES 渲染器初始化voidOpenSLRender::Init(){ LOGCATE("OpenSLRender::Init");intresult =-1;do{//创建并初始化引擎对象result = CreateEngine();if(result != SL_RESULT_SUCCESS) { LOGCATE("OpenSLRender::...
创建opensles的对象和接口,创建音频播发器,创建缓冲队列和缓冲回调函数,设置播放状态为播放中。 主动触发回调函数,在回调函数调用解码函数getPCM,将音频文件转码成pcm文件,然后将每一帧解码的数据和大小,传到openSles的数据缓冲队列中,进行音频播放。 FFmpeg和openSles的流程关系图.png 开始撸码 创建FFmpeg,获取解码器...
〇 音频播放操作 : FFMPEG 环境初始化 , 获取 AVStream 音视频流 , 获取 AVCodec 编解码器 , 读取音视频流中的数据到 AVPacket , 解码 AVPacket 数据到 AVFrame , 音频重采样 , 然后使用 OpenSLES 播放重采样后的音频 ; ① 创建引擎 : 先创建引擎对象 , 再实现引擎对象 , 最后从引擎对象中 , 获取引擎...
〇 音频播放操作 : FFMPEG 环境初始化 , 获取 AVStream 音视频流 , 获取 AVCodec 编解码器 , 读取音视频流中的数据到 AVPacket , 解码 AVPacket 数据到 AVFrame , 音频重采样 , 然后使用 OpenSLES 播放重采样后的音频 ; ① 创建引擎 : 先创建引擎对象 , 再实现引擎对象 , 最后从引擎对象...
使用OpenSLES播放音频的流程: 1. 创建引擎对象 2. 设置混音器 3. 创建播放器 4. 开始,停止播放 结合源码看下实现: 跟视频绘制类似,这里也要有解码线程,播放线程: void AudioChannel::play() { //因为frame_queue中数据格式,可能不是我们想要的,所以这里创建一个转换器 ...
为了能够在Android播放pcm格式的音频,我们使用OpenSLES库。在cmke的target_link_libraries中加入OpenSLES,使用时加入头文件<SLES/OpenSLES_Android.h> 流程 1.创建并且实现引擎对象 SLObjectItf engineObject;slCreateEngine(&engineObject,0,NULL,0,NULL,NULL);(*engineObject)->Realize(engineObject,SL_BOOLEAN_FALSE...
FFmpeg 开发(03):FFmpeg + OpenSLES 实现音频解码播放 本文基于上一篇文章 FFmpeg + OpenSLES 实现音频解码播放 ,利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的音频流进行解码,然后将解码后的 PCM 音频数据进行重采样。 最后利用 OpenSLES 进行播放的同时,将 PCM 音频一个通道的数据实时渲染成条状图。
本文将利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的音频流进行解码,然后使用 libswresample 将解码后的 PCM 音频数据转换为目标格式的数据,最后利用 OpenSLES 进行播放。 1FFmpeg 音频解码 旧文中,我们已经对视频解码流程进行了详细的介绍,一个多媒体文件(Mp4)一般包含一个音频流和一个视频流,而FFmpeg 对音频流和视频流的解码...
音频解码涉及FFmpeg处理音频流的基本流程,与视频解码相似:首先解协议,然后解封装,接着音频解码,可能需要通过libswresample进行重采样,以确保音频采样率与设备驱动的匹配,避免播放时的变声或速度问题。重采样是音频处理中的关键步骤,它确保音频的正确播放。OpenSLES,即Open Sound Library for Embedded ...
OpenSLES的对象初始化的过程: (1)创建SLObjectItf(create) (2)实例化SLObjectItf(Realize) (3)通过实例化后的对象的函数GetInterface来获取接口/其他对象(GetInterface) 1. 初始化engine 1.创建SLObjectItf mEngineObject对象slCreateEngine(&mEngineObject,ARRAY_LEN(engineOptions),engineOptions,0,0,0);2.实例...