实时录屏并把视频推流到RTSP服务器,具体流程是抓取屏幕内容(bitmap),并把bitmap转化为YUV,接着把YUV编码成H264,再把H264码流推到RTSP服务器;把采集到的PCM编码为AAC,再把AAC推流至RTSP服务器。 RTSP服务器使用的是HappyTime的免费试用版本。 1.bitmap转YUV 我抓到的bitmap是BGRA格式的,所以使用的图像格式是AV...
FFmpeg 代码实现流媒体推流(RTSP) 实时录屏并把视频推流到RTSP服务器,具体流程是抓取屏幕内容(bitmap),并把bitmap转化为YUV,接着把YUV编码成H264,再把H264码流推到RTSP服务器;把采集到的PCM编码为AAC,再把AAC推流至RTSP服务器。 RTSP服务器使用的是HappyTime的免费试用版本。 1. bitmap转YUV 我抓到的bitmap是...
1. 使用RTP发送H264 FFmpeg的推流命令: ffmpeg -re -i d:\videos\1080P.264 -vcodec copy -f rtp rtp://127.0.0.1:1234 该命令行实现读取一个H264文件,以源文件固有帧率发送数据(加上-re参数),输出流协议为rtp。 ffplay接收端的命令: ffplay -protocol_whitelist "file,udp,rtp" -i rtp://127.0.0.1...
1、启动EasyDarwin流媒体服务器,然后启动RTSP推流(1080P + h264编码): ./demo /dev/video0 1920 1080 0 注:./demo 为本地自写的推流工具。 可以使用VLC或者ffmpeg推RTSP流进行代替。 启动EasyDarwin流媒体服务器: RTSP推流,在流媒体服务器上出现如下图记录,则推流成功: 2、拉流播放视频测试: 语法:ffplay -...
我们在开发网络程序时经常用到UDP或RTP来发送和接收流媒体,而开发程序完毕需要搭建一个环境测试,这时候可能你需要一个推流端或接收端。对于推流端,我们可以借助FFmpeg工具轻松完成该功能,只需要敲一条命令后就可以实现发流,并且支持多种网络协议(UDP/RTP/RTSP/RTMP)。而接收端我们可以使用ffplay,这个程序也是在FFmpeg...
项目要求点播速度是300到500毫秒之间,现在最长的点播延时是1300毫秒(有的时候甚至无法播放视频),生产环境是RTSP传输h264裸流数据, 研究在接收到I帧的时候,开始出来图像,简化FFmpeg的调用逻辑(SPS/PPS已经预先知道,并且分辨率也是固定为1920*1080) 最终的解决方案:核心是要求发送端发送的第一帧:强制I帧,根据如下的其他...
具体流程参考的FFmpeg/opencv + C++ 实现直播拉流和直播推流(对视频帧进行处理)_c++ ffmpeg拉流_酒神无忧的博客-CSDN博客,但是细节不同。 简述一下流程: 使用opencv从摄像头中读取数据。 将cv::Mat转换为AVFrame。 打开编码器(这里用的是H264)。 设置视频的详细参数,以及编码参数。
实现FFmpeg代码进行RTSP流媒体推流,主要流程包括实时捕获屏幕内容并转化为YUV格式,然后将YUV编码为H264,H264码流推至RTSP服务器。同时,将采集到的PCM编码为AAC,接着将AAC推流至RTSP服务器。使用的是HappyTime的免费试用版本作为RTSP服务器。第一阶段:将实时捕获的bitmap转化为YUV格式。抓取的bitmap格式...
FFmpeg 代码实现流媒体推流(RTSP) 实时录屏并把视频推流到RTSP服务器,具体流程是抓取屏幕内容(bitmap),并把bitmap转化为YUV,接着把YUV编码成H264,再把H264码流推到RTSP服务器;把采集到的PCM编码为AAC,再把AAC推流至RTSP服务器。 RTSP服务器使用的是HappyTime的免费试用版本。