int result_receive_frame=avcodec_receive_frame(avCodecContext,avFrame); III . FFMPEG 发送 AVPacket 数据包给编解码器 ( AVPacket->解码器 ) 1 . 发送 AVPacket 数据 :从 AVStream 音视频流中取出 AVPacket 数据包 , 这个数据是经过压缩编码后的数据 , 无法直接使用 , 还需要将其发送到解码器解码后 ,...
③ 初始化 AVFrame 结构体 : AVFrame *av_frame_alloc ( void ) , 该结构体用于存储解码后的数据 , 可以直接用于音视频播放 ; AVFrame *avFrame = av_frame_alloc(); 1. ④ 解码器接收并解码 AVPacket 数据到 AVFrame 中 : int avcodec_receive_frame(AVCodecContext *avctx...
这里我理解在AVFrame与AVPacket传递流转的过程中并不会去每次创建和拷贝音视频数据,音视频数据被存储在AVBuffer中,而AVFrame与AVPacket在流转时进行浅拷贝,只有调用其对应unref时,会减少AVBuffer中的引用计数,最终释放内部存储音视频数据的buffer。 1.av_freep 释放并置空双重指针指向的那个指针 释放内存并将指针置空...
这里我理解在AVFrame与AVPacket传递流转的过程中并不会去每次创建和拷贝音视频数据,音视频数据被存储在AVBuffer中,而AVFrame与AVPacket在流转时进行浅拷贝,只有调用其对应unref时,会减少AVBuffer中的引用计数,最终释放内部存储音视频数据的buffer。 目录 1.av_freep释放并置空双重指针指向的那个指针 2.av_packet_unre...
这里我理解在AVFrame与AVPacket传递流转的过程中并不会去每次创建和拷贝音视频数据,音视频数据被存储在AVBuffer中,而AVFrame与AVPacket在流转时进行浅拷贝,只有调用其对应unref时,会减少AVBuffer中的引用计数,最终释放内部存储音视频数据的buffer。 1.av_freep 释放并置空双重指针指向的那个指针 ...
FFmpeg有两个存储帧数据的结构体,其中AVPacket是解封装后保存压缩数据包,AVFrame是解码后保存音视频帧。 AVPacket结构体以前放在avcodec.h头文件中,在FFmpeg4.4以后放在单独packet.h头文件。官方对AVPacket的说明如下: /** * This structure stores compressed data. It is typically exported by demuxers ...
最近在研究ffplay3.2.4的源码,ffplay中有两个队列一个PacketQueue, 一个FrameQueue,对这两个队列之间的关系不是很清楚。于是对这两个结构仔细研究一下。 1、数据结构含义 AVPacket 用于存储压缩的数据,分别包括有音频压缩数据,视频压缩数据和字幕压缩数据。它通常在解复用操作后存储压缩数据,然后作为输入传给解码器。
我们直接去到对帧进行解析这里吧. ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet); if(ret < 0) { printf("Decode Error.\n"); return; } if (frameFinished) { [GLView displayYUV420pData:pFrame]; } 用OpenGlView20去显示就可以了 调用displayYUV420pData方法 把解码...
MediaReader从文件流中读取出AVPacket交由VideoStreamDecoder和AudioStreamDecoder做视频与音频的解码。我们在MediaReader里加上线程安全机制,使得视频和音频可以分别在各自的工作线程中进行解码。 音频分⽚(plane)与打包(packed) 解码出来的AVFrame,它的data字段放的是视频像素数据或者音频的PCM裸流数据,linesize字段放的是...
但是在后期FFmpeg社区进行了一次重构,这次重构把avcodec_send_packet()和avcodec_receive_frame()做了分离。重构的基本原因在于,对原始的API它保证的是一个packet的对应一定是一帧,但实际上对于MVC场景来说,一个packet有可能会对应两帧,甚至于更多,这意味着并不是一个一一对应的关系,再加上一些性能上的考虑,最后...