void av_packet_free(AVPacket **pkt); demo: AVPacket *pkt = av_packet_alloc(); av_packet_unref(pkt); av_packet_free(&pkt); AVFrame结构体位于frame.h头文件,用于存储解码后的音视频帧数据,使用av_frame_alloc进行分配,使用av_frame_free进行释放,AVFrame分配一次,多次复用,使用av_frame_unref可以...
av_packet_free清空当前AVPacket结构体指针,并减少引用计数,代表当前这个AVPacket结构体被释放了,里面的音视频数据可能还在,需要等待最后一个引用这些音视频数据的AVPacket被销毁。如果直接在栈上定义AVPaceket结构体实例,使用av_packet_move_ref或者av_packet_ref赋值,用过之后av_packet_unref一下即可。 AVPacket *av...
这里我理解在AVFrame与AVPacket传递流转的过程中并不会去每次创建和拷贝音视频数据,音视频数据被存储在AVBuffer中,而AVFrame与AVPacket在流转时进行浅拷贝,只有调用其对应unref时,会减少AVBuffer中的引用计数,最终释放内部存储音视频数据的buffer。 目录 1.av_freep释放并置空双重指针指向的那个指针 2.av_packet_unre...
这里我理解在AVFrame与AVPacket传递流转的过程中并不会去每次创建和拷贝音视频数据,音视频数据被存储在AVBuffer中,而AVFrame与AVPacket在流转时进行浅拷贝,只有调用其对应unref时,会减少AVBuffer中的引用计数,最终释放内部存储音视频数据的buffer。 1.av_freep 释放并置空双重指针指向的那个指针 释放内存并将指针置空...
最近在研究ffplay3.2.4的源码,ffplay中有两个队列一个PacketQueue, 一个FrameQueue,对这两个队列之间的关系不是很清楚。于是对这两个结构仔细研究一下。 1、数据结构含义 AVPacket 用于存储压缩的数据,分别包括有音频压缩数据,视频压缩数据和字幕压缩数据。它通常在解复用操作后存储压缩数据,然后作为输入传给解码器。
AVFrame常用API 1. ffmpeg内存模型 /** * Supply raw packet data as input to a decoder. * * Internally, this call will copy relevant AVCodecContext fields, which can * influence decoding per-packet, and apply them when the packet is actually ...
FFmpeg里有两种时间戳:DTS(Decoding Time Stamp)和PTS(Presentation Time Stamp)。 顾名思义,前者是解码的时间,后者是显示的时间。要仔细理解这两个概念,需要先了解FFmpeg中的packet和frame的概念。 FFmpeg中用AVPacket结构体来描述解码前或编码后的压缩包,用AVFrame结构体来描述解码后或编码前的信号帧。 对于视频来...
* the packet is decompressed. * Can be AV_NOPTS_VALUE if it is not stored in the file. */int64_t dts;// 解码时间戳uint8_t*data;// 数据int size;// 包数据长度int stream_index;...// 时长int duration;...}AVPacket; AVFrame ...
FFmpeg里有两种时间戳:DTS(Decoding Time Stamp)和PTS(Presentation Time Stamp)。 顾名思义,前者是解码的时间,后者是显示的时间。要仔细理解这两个概念,需要先了解FFmpeg中的packet和frame的概念。 FFmpeg中用AVPacket结构体来描述解码前或编码后的压缩包,用AVFrame结构体来描述解码后或编码前的信号帧。 对于视频来...
但是在后期FFmpeg社区进行了一次重构,这次重构把avcodec_send_packet()和avcodec_receive_frame()做了分离。重构的基本原因在于,对原始的API它保证的是一个packet的对应一定是一帧,但实际上对于MVC场景来说,一个packet有可能会对应两帧,甚至于更多,这意味着并不是一个一一对应的关系,再加上一些性能上的考虑,最后...