ffmpeg -init_hw_device vaapi=intel:/dev/dri/renderD128 -init_hw_device vaapi=amd:/dev/dri/renderD129 -hwaccel vaapi -hwaccel_device intel -i ... -hwaccel vaapi -hwaccel_device amd -i ... 最后,在带有过滤器的单设备情况下,-vaapi_device选项可能更方便。 ffmpeg -vaapi_device /dev/dri/re...
ffmpeg -hwaccel cuvid -c:v h264_cuvid -i input.mp4 -c:v h264_nvenc -b:v 2048k -s 1920x1080 output.mp4 常用命令参数解释 -hwaccel cuvid:使用cuvid进行硬件加速 -c:v h264_cuvid:使用h264_cuvid进行解码 -c:v h264_nvenc:使用h264_nvenc进行编码(nvidia硬件加速x265) -b:v 2000k:比特率,...
可以看到用CPU转码,FPS在850左右。 确实速度比CPU快太多,可能在帧数统计上会有些许差异。 (3)全GPU转码mpeg4(如mp4v)视频(GPU解码器mpeg4_cuvid)到h264(GPU编码器h264_nvenc) ffmpeg -hwaccel cuvid -c:v mpeg4_cuvid -i test-mp4v.mp4 -c:v h264_nvenc -y test-mp4v-gpu.mp4 1. (4)CPU解码GPU...
1、查询本机器支持的ffmpeg硬件加速框架命令: ffmpeg -hwaccels 返回的内容: cuda dxva2 qsv d3d11va opencl vulkan 2、使用-hwaccel 分别加步骤1中返回的参数作后缀,例如下行命令所示: ffmpeg -hwaccel d3d11va -i input.mp4 -b:v 890K -r 23.98 output.mp4 通过测试可以看出使用-hwaccel d3d11va作为参数...
ffmpeg -hwaccel dxva2 -threads 1 -i INPUT -f null - -benchmark 1. VideoToolbox VideoToolbox,只支持在MacOS的H.264 解码,包含在 FFmpeg/libavcodec 中。 要在 macOS 中使用硬件编码,只需分别使用编码器-c:v h264_videotoolbox或-c:v hevc_videotoolbox对H.264 或 HEVC进行编码。
百度后得到参数-hwaccels dxva2,这样可以调用D3D进行硬解码,对于Windows平台应该是很合适的。 调用硬编码器 这里要注意参数所处的位置。在输出文件名前面加上-c:v h264_amf即可调用GPU进行硬编码,如果GPU支持,也可把h264换成hevc等,注意不能写成-c h264_amf,因为只有图像流能够硬编码,音频流仍然得软编码。
当使用ByteBuffer模式时,也可以使用Image类和getInput / OutputImage(int)访问原始视频帧。FFmpeg自3.1版本加入了android MediaCodec硬件解码支持,其实现Follow了FFmpeg的HWaccel接口,但直到现在为止,FFmpeg都并未支持基于MediaCodec的硬件加速编码。 1.基于Chip 厂商的私有方案 ...
要使用硬件加速,需要正确的硬件、驱动程序和 FFmpeg 的适当配置。硬件选择通过 -hwaccel_device 选项进行。软件解码器会尝试自动切换到硬件解码器,如果可行的话。使用 -codecs 命令查看支持的硬件解码器。使用硬件加速可以显著提高解码速度并降低 CPU 负载。但是,不同的硬件和软件组合可能具有不同的性能。
-hwaccels show available HW acceleration methods Global options (affect whole program instead of just one file: -loglevel loglevel set logging level -v loglevel set logging level -report generate a report -max_alloc bytes set maximum size of a single allocated block ...
FFmpeg自3.1版本加入了android MediaCodec硬件解码支持,其实现Follow了FFmpeg的HWaccel接口,但直到现在为止,FFmpeg都并未支持基于MediaCodec的硬件加速编码。 1.基于Chip 厂商的私有方案 这里所提及的私有,并非是说代码没有Open,更多层面上是指所提供的相应的API接口和实现,是厂商所特定的,而非行业标准定义的API ,诸如...