H.264 in some container (MPEG2TS) don't need this BSF. */ //'1': Use H.264 Bitstream Filter #define USE_H264BSF 0 /* FIX:AAC in some container format (FLV, MP4, MKV etc.) need "aac_adtstoasc" bitstream filter (BSF) */ //'1': Use AAC Bitstream Filter #define USE_AACBS...
void open_video(AVFormatContext *oc, AVCodec *codec, AVStream *st); int CreateMp4(const char* filename); void WriteVideo(void* data, int nLen); void CloseMp4(); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. #include"ffmpeg_mp4.h" int ptsInc = 0; int waitkey = 1;; int STREAM_FRA...
编码: // 1 获取相应的比特流过滤器// FLV/MP4/MKV等结构中,h264需要h264_mp4toannexb处理。添加SPS/PPS等信息。// FLV封装时,可以把多个NALU放在一个VIDEO TAG中,结构为4B NALU长度+NALU1+4B NALU长度+NALU2+...,// 需要做的处理把4B长度换成00000001或者000001// annexb模式: startcode 00000001 AV...
int frame_index =0; int64_t cur_pts_v =0, cur_pts_a =0;constchar* out_filename ="shuchu.mp4";//输出文件constchar* audio_filename ="audio.mp3";//输出文件constchar* video_filename ="video.h264";//输出文件AVPacket* pkt; int ret, i; pvFormatCtx =avformat_alloc_context(); pa...
#include <libswresample/swresample.h> #define STREAM_FRAME_RATE 25 #define STREAM_PIX_FMT AV_PIX_FMT_YUV420P /* default pix_fmt */ static int ptsInc = 0; static int vi = -1; static int waitkey = 1; // < 0 = error
MP4封装格式是基于QuickTime容器格式定义,媒体描述与媒体数据分开,目前被广泛应用于封装h.264视频和aac音频,是高清视频/HDV的代表。MP4文件中所有数据都封装在Box中(d对应QuickTime中的atom),即MP4文件是由若干个Box组成,每个Box有长度和类型,每个Box中还可以包含另外的子Box,因此,这种包含子Box的也可被称为container...
先将YUV文件转换为H264文件 YUV2H264(); // 在将H264转封装为MP4 H2642MP4(); ...
【摘要】 计算实际帧率时,需要从mp4的moov box中的mvhd中取得timescale和duration,将两者相除得到文件总时长, 再从stsz box中取得sample总数,即总帧数sample_count,用总帧数除以总时长即平均帧率,计算公式为 frame_rate = sample_count/(duration/timescale) 解决方法... ...
ffmpeg开发——初探H.264 前言 前文我们分析了MP4文件封装格式,以及MP4文件中的AAC音频的数据格式,接下来我们需要了解一下MP4文件中的视频数据经常采用的h.264编解码方法以及其中涉及到的一些数据格式。 老规矩还是以编码标准的文档为主要参考,有H.264英文版和H.264官方中文版,个人建议主要参考英文版本,因为中文版本...
要将实时h264包装为mp4容器并降低延迟,可以采取以下步骤: 实时h264编码:使用h264编码器对实时视频进行编码。H.264是一种高效的视频编码标准,具有较高的压缩比和良好的视频质量。 实时h264封装:将实时h264码流封装为mp4容器格式。封装过程中,可以为视频流添加音频轨道、元数据等信息。