这里我理解在AVFrame与AVPacket传递流转的过程中并不会去每次创建和拷贝音视频数据,音视频数据被存储在AVBuffer中,而AVFrame与AVPacket在流转时进行浅拷贝,只有调用其对应unref时,会减少AVBuffer中的引用计数,最终释放内部存储音视频数据的buffer。 1.av_freep 释放并置空双重指针指向的那个指针 释放内存并将指针置空...
这里我理解在AVFrame与AVPacket传递流转的过程中并不会去每次创建和拷贝音视频数据,音视频数据被存储在AVBuffer中,而AVFrame与AVPacket在流转时进行浅拷贝,只有调用其对应unref时,会减少AVBuffer中的引用计数,最终释放内部存储音视频数据的buffer。 目录 1.av_freep释放并置空双重指针指向的那个指针 2.av_packet_unre...
这里我理解在AVFrame与AVPacket传递流转的过程中并不会去每次创建和拷贝音视频数据,音视频数据被存储在AVBuffer中,而AVFrame与AVPacket在流转时进行浅拷贝,只有调用其对应unref时,会减少AVBuffer中的引用计数,最终释放内部存储音视频数据的buffer。 1.av_freep 释放并置空双重指针指向的那个指针 释放内存并将指针置空...
如果你想移动框架,你可以使用 av_frame_move_ref .但是你可能想要做一个适当的深拷贝。那样的话,你可以查看 av_frame_make_writable 的源代码。 .如果框架不可写,则此函数会对其进行深层复制,因此我们可以使用相同的逻辑在此处对框架进行深层复制: AVFrame *copyFrame = av_frame_alloc(); copyFrame->format ...
AV_BUFFERSRC_FLAG_NO_CHECK_FORMAT = 1, //立刻将 frame 推送到 output AV_BUFFERSRC_FLAG_PUSH = 4, //对输入的frame新建一个引用,而非接管引用 //如果 frame 是引用计数的,那么对它创建一个新的引用;否则拷贝frame中的数据 AV_BUFFERSRC_FLAG_KEEP_REF = 8, ...
int avcodec_receive_frame(AVCodecContext *avctx, AVFrame *frame); 1. 得到AVFrame 数据后 , 可以直接用于播放 ; 3、AVPacket 数据的 深拷贝 和 浅拷贝 在上述 复用 / 解复用 和 编码 / 解码 操作中 , 大量使用到了 AVPacket 和 AVFrame 的数据拷贝操作 , 本章节以 AVPacket 为例进行解析 : ...
AVFrame结构体一般用于存储原始数据(即非压缩数据,例如对视频来说是YUV,RGB,对音频来说是PCM),此外还包含了一些相关的信息。比如说,解码的时候存储了宏块类型表,QP表,运动矢量表等数据。编码的时候也存储了相关的数据。因此在使用FFMPEG进行码流分析的时候,AVFrame是一个很重要的结构体。
intkey_frame;//是否为关键帧。enumAVPictureTypepict_type;//帧的类型。AVRational sample_aspect_ratio;//视频帧的宽高比,0表示未知。int64_t pts;//显示时间戳,表示该什么时候被显示。int64_t pkt_dts;//从AVPacket中拷贝的值。intcoded_picture_number;//编码帧序号。intdisplay_picture_number;//显示帧...
FrameStore用于保存AVPacket的解码结果。对于中间产生的AVFrame结构,我们使用av_frame_clone深度拷贝。FrameStore对象释放时,将通过av_frame_free释放这些空间和资源。 代码语言:javascript 复制 std::shared_ptr<FramesStore>frames_store=std::make_shared<FramesStore>(av_frame_clone,av_frame_free)...
struct AVFrame定义于<libavutil/frame.h> struct AVFrame frame; AVFrame中存储的是经过解码后的原始数据。在解码中,AVFrame是解码器的输出;在编码中,AVFrame是编码器的输入。下图中,“decoded frames”的数据类型就是AVFrame: 1 2 3 4 5 6 7