方案1:直接对H265进行RTMP封装成自定义FLV发布给前端播放,web前端得支持解析H265播放的控件,如果使用这种方案目前基本很难找到适用的开源方案,而且后端和前端的改动可以说基本是推倒重来,所以这种方案在短时间内是很难实现的。 方案2:做一个转码服务对H265进行解码再编码成H264,web前端播放方案就无需做任何改动,转码...
由一个接一个的 NALU 组成的,而它的功能分为两层,VCL(视频编码层)和 NAL(网络提取层). 下图以h264的码流结构为例,如果是h265则在sps前还有vps. H264码流 组成 NALU (Nal Unit) = NALU头 + RBSP 在 VCL 数据传输或存储之前,这些编码的 VCL 数据,先被映射或封装进 NAL 单元(以下简称 NALU,Nal Unit...
测试中发现Intel硬编码对H.264加速效果明显,且不需要安装额外库(仅使用相应的ffmpeg命令): ffmpeg -y -i infile -vframes 2000 -b:v 8000K -vcodec h264_qsv -preset veryfast output.h264 1. 使用Intel编码h265文件,需要额外安装Intel® Media SDK,之后使用下图中的命令进行编码,或直接查看官方文档 图二...
ffmpeg硬编码流程和软编码流程完全一样:打开编码器、分配编码器上下文,读取视频帧(YUV420P)、avcodec_send_frame送入编码器、avcodec_receive_packet获取编码后的视频帧、关闭编码器。只不过在打开编码器的时候要使用ffmpeg英伟达的编码器(H264:h264_nvenc H265:hevc_nvenc)。 下面是ffmpeg NVIDIA编码流程图: 完整代...
方案2:做一个转码服务对H265进行解码再编码成H264,web前端播放方案就无需做任何改动,转码的话有软件转码和硬件转码两种方案,由于软件转码非常耗CPU资源,基本可以排除这种想法,那就只能考虑硬件转码的方案了,本文下面要介绍的就是硬件转码的方案。 对比这两种方案,第二种方案相对会合理一些,能比较快速解决H265的播放...
书接前文,我们使用NDK交叉编译了FFMpeg6.0,同时使用FFMpeg6.0实现了MediaCodec的硬解码,既可以解码为NV12数据也可以直接解码到Surface上, 今天我们就使用FFMpeg6.0调用MediaCodec实现硬编码。 今天我们需要实现的一个小需求就是将FFmpeg6.0调用MediaCodec解码一文当中解码出来的NV12数据通过FFMpeg6.0的MediaCodec硬编码为H265视频...
之后编译就可以顺利的通过,得到包含 nvenc 编码器的库。 8、使用 nvenc NVENC NVENC is an API developed by NVIDIA which enables the use of NVIDIA GPU cards to perform H.264 and HEVC(就是H.265) encoding. FFmpeg supports NVENC through the h264_nvenc and hevc_nvenc encoders. In order to enabl...
相比之下,我选择了硬件转码作为更合理的选择。H265和H264的编码格式存在差异,H265的NALU头包括VPS、SPS、PPS等,而H264则有SEI、SPS和PPS等。理解这些头的重要性在于它们指示了编码的结构。例如,IDR帧用于刷新解码器状态,防止因错误而影响后续帧的解码。软编码和硬编码是转码的两种方式,软编码依赖...
但实际上硬件编码器都已经完全支持h265编码,相反大多数硬编码器都不支持VP9(目前的英伟达,AMD,显卡都...
总的来说,H.265在高分辨率视频处理中非常有用,它让我们能够以更高效的方式处理和分享4K及以上分辨率的视频内容。 1.1.3 x264编码参数简介 x264简介 x264是一种视频编码器,它是一种开源的、免费的软件工具,用于将视频压缩成H.264格式。我们可以将x264看作是一个视频“压缩工程师”,它会帮助我们把大型视频文件...