使用ffmpeg解码音频并使用sdl播放,网上还是有一些例子的,大多都不是特别完善,比如打开音频设备、音频重采样、使用push的方式播放音频等,都是有不少细节需要注意处理。尤其是使用push的方式播放音频,流程很简单完全可以使用单线程实现,但是队列数据长度比较难控制控制。而且有时想要快速搭建一个demo时,总是要重新编写不少...
在音频帧播放前,首先要有一个存储音频编码数据包的缓存队列PacketQueue,用于保存从网络接口或本地视频文...
本文将利用 FFmpeg 对一个 Mp4 文件的音频流进行解码,然后使用 libswresample 将解码后的 PCM 音频数据转换为目标格式的数据,最后利用 OpenSLES 进行播放。 1FFmpeg 音频解码 旧文中,我们已经对视频解码流程进行了详细的介绍,一个多媒体文件(Mp4)一般包含一个音频流和一个视频流,而FFmpeg 对音频流和视频流的解码...
代码示例(将原音频转为PCM保存在本地) 之前已经对示例进行过详细讲解,这里就不再罗嗦,只列举出native的实现 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <android/log.h> #include "com_cj5785_ffmpegaudioplayer_SoundPlayer.h" //封装格式 #include "include/libavformat/avformat.h" //解码 #include...
一. FFmpeg 音视频解码流程 平常我们播放媒体文件时,通常需要经过以下几个步骤: image.png 二. 解协议 将流媒体协议的数据,解析为标准的相应的封装格式数据。视音频在网络上传播的时候,常常采用各种流媒体协议,例如 HTTP,RTMP,或是 MMS 等等。这些协议在传输视音频数据的同时,也会传输一些信令数据。这些信令数据包...
FFmpeg 内容介绍 音视频解码和播放 音频编码 音频数字化主要有压缩与非压缩(pcm)两种方式。 非压缩编码(PCM)PCM音频编码 PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。 当采样频率fs.max大于信号中最高频率fmax的2倍时(fs.max>2fmax),采样之后的数字信号完整地保留了原始信号中的信息,一般...
Android音视频开发系列之FFmpeg视频播放器:视频解码与本地绘制共计4条视频,包括:JNI在Native回调Java、FFmpeg视频流解析与解码器获取、读取媒体文件数据包等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
{ 216 ffmpeg.av_packet_unref(pPacket);//释放数据包对象引用 217 ffmpeg.av_frame_unref(pDecodedFrame);//释放解码帧对象引用 218 } 219 220 VframeNumber++; 221 FFmpeg_Manager.ShowMessage = string.Format(ProgramInfo, VframeNumber, AframeNumber, exhibitionNum, effectiveNum); 222 } 223 //播放完...
ffmpeg同步包含音频、视频、字幕等等,此处描述的同步是音频的同步。 基本流程 同步关键点 不改变播放速度的前提下,音频的播放相对容易,本文章暂时未涉及到音视频双轨或多轨同步。 解码音频后,时间间隔还是计算一下,主要是控制解码的间隔,避免解码过快导致缓存区溢出导致异常。
1.1 音频解码流程 avformat_open_input 打开媒体文件 avformat_find_stream_info 初始化AVFormatContext_ 匹配到音频流的index avcodec_find_decoder 根据音频流信息的codec_id找到对应的解码器_ avcodec_open2 使用给定的AVCodec初始化AVCodecContext_ 初始化输出文件、解码AVPacket和AVFrame结构体 ...