如果仍然无法解决问题,可以尝试使用其他格式导出文件,如.obj或.collada。有时候,将模型导出为其他格式,然后再转换为fbx可能会确保材质的正常导出。 通过检查材质路径、材质连接、导出设置,并尝试其他导出格式,应该能够解决Maya导出fbx材质丢失的问题。
1、 模型中所有贴图不在一个文件夹下,或贴图文件夹中存在子文件夹(图1),导出模型后贴图丢失。建议将max文件和贴图置于同一文件夹下。修改方式见图2。 2、模型中残留有不使用的材质,材质贴图已经删除,但是MAX中未删除该材质,在MAX中打开模型报错缺少外部文件(图4)。针对这种情况,需要删除不再使用的材质球,或者补...
试着制作赛道mod,..fbx可以正常导入sdk。这应该是一个3dmax中一个简单的材质方面的操作错误,求大神解答。fbx导出设置于sdk示例一致。max2018exp.log:2018-12-23 14:20:40: LO
首先,在其他三维软件内最好转默认的材质模式,或者物理材质(就是PBR材质),这两种材质在C4D中都可以识别。 第二步,选中你要转换的模型,导出为Fbx格式。 注意,材质可以单独嵌入,避免贴图丢失后路径不知道在哪里的问题。 第三步, 最好选用C4D中的合并项目来导入FBX文件,快捷键是Ctrl+Shift+O(ps:是字母O) 然后你...
这里我们借助一个插件也就是 TwinmotionDynamicLink 来实现,这款插件本来是 Twinmotion 和 Revit 的导出或者说是联动用的,但是我发现用他来导出的 fbx 模型材质是保留的。 1. 首先我们先安装 TW和 TW 导 Revit 插件,插件我们可以去 Autodesk 商店里下载,或者在我的公众号后台回复 TW 获得下载链接。然后正常安装...
在3ds Max中导出部分FBX模型时丢失材质,可能是由于以下原因:材质路径丢失:3ds Max导出时没有正确保存...
1.在blender中导入模型动作等调整完成之后,保存项目 2.按a全选,点击左上角文件-》外部资源-》打包资源。 3.按a全选,点击左上角文件-》导出-》导出fbx 4.右侧:路径模式-》复制,再点选右侧的内嵌纹理 5.导出 这样自带贴图材质,并且不需要一个个补上。 部分透明材质之类的可能需要调整...
ue android 丢失材质 fbx导入ue4材质缺失 1.单位统一 在UE4中,默认单位是CM,所以在使用max等三维软件开始制作之前,请先确保软件的单位与UE4的单位相匹配,并且导入FBX时单位选择cm即可 2.轴向 UE4与Unity不同,向上为Z轴,请先确保在三维软件中Z轴保持向上...
初次使用Revit导出fbx格式模型,在导出模型后发现模型材质丢失了,上网查询之后也没到具体原因是什么,不过倒是找到了解决方式:在Revit中安装naviswork插件,然后从revit中导出nwc格式的文件, 在用Navisworks Manage将nwc转换成fbx, 转出的FBX模型就带有材质了。naviswork下载地址:https://www.autodesk.com/products/navisworks...