Unity导入3DMax生成的FBX文件时, 丢失模型的文件为大量小件物品的组合, 如椅子等. 但椅子上也只是部分材质丢失 , 如只有靠背丢失材质. 原因: Unity不支持单个物体超过若干万面, 当大量物体被塌陷到一个模型中后, 导入到Unity中会被默认切分成两个文件(在导入FBX模型时, 控制台会有提示), 同时材质也会被切分, ...
检查导出格式:确保选择一个支持材质导出的格式,如.FBX或.Collada(.DAE)。这些格式通常能够保留模型的...
可否配图说明一下? 如果引用了外部材质,需要在 Revit 中先读取材质文件夹,然后再进行同步。30846864 2023 年6 月 18 日 03:56 5 我使用过同步功能,从revit启动D5,然后同步是可以把材质、贴图同步到d5的。 但我还有同事不想装revit,想直接打开fbx文件。不知道该如何处理这种使用场景?
将FBX文件(*.fbx)导入Maya时,材质和纹理丢失,并替换为标准灰色Phong材质。 原因: 不支持的VRay材质 不支持的材质着色器节点 解决方案: FBX文件格式不支持VRay特定的材质以及某些程序贴图。 在宿主应用程序中尝试以下方法之一: 使用替代材料。 通过烘焙纹理移除不支持的着色网络 导出为支持此类材质的文件格式。
将FBX文件从3ds Max导入FBX模型查看器时,3ds Max中的材质和纹理丢失。对象将以默认着色显示。 原因: FBX模型查看器不支持Autodesk标准表面材质。 解决方案: 通过以下步骤将场景材质转换为物理材质: 转到“渲染>场景转换器”(Rendering > Scene Converter)。
为啥3DMAX文件导出fbx文件时候,材质会丢失,但贴图路径是正常的,这要咋整? 3dmax导出fbx格式时,只支持材质中的位图贴图、漫反射颜色、不透明度等少量参数,其他参数设置都无法导出。
【疑难求助】【萌新】导出.fbx文件材质丢失 只看楼主 收藏 回复ポ士 小白菜 1 rt,(刚才帖子好像没发出去)导出文件时出现Some materials in this scene may not be supported by certain applications and will import as standard gray materials instead. The following materials are affected:xxx*n然后再打开...
大神们问一下,我把3Dmax文件导出fbx文件之后材质丢失了,要怎么解决! 蝶丶沫 菜鸟求罩 1 导出到最后弹了个警告,不知道咋解决 败唉我乱 各种疑问 5 把文件从另存到贴图的文件 登录百度帐号 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示...
求问Unity3d2018导入Fbx文件材质球丢失 只看楼主 收藏 回复 清清爬山虎 Particle 8 如题 清清爬山虎 Particle 8 3Dmax做的模型 导入后 贴图都在 但是模型下的材质球是灰色的 不能修改 只能手动添加一个材质球在附上贴图才能使用。。。 清清爬山虎 Particle 8 但是好像Unity3d 5.x的版本是可以直接使用...