萌新请教。FBX模型..在网上找了套人物模型,介绍说“已导入ue4 同一人物模型同用一套骨骼 导入的时候随便设定选个默认骨骼 我直接用的动作里的骨骼 这游戏是ue4做的 模型导入很快很给力啊”。而且底下评论也说可以直接用,
这是导出前的:导出之后又导入的:可以发现这个导出的过程将修改器被去除了。 黑猫鸣泣时 富有美誉 9 FBX格式本来就不支持粒子或毛发 不单是fbx 几乎所有导出的第三方格式都不支持粒子和毛发 目前好像不存在 能兼容 各种软件毛发和粒子的 格式登录百度帐号 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频!
【求助】fbx导入u..如最后这张图,这几个部件本来在maya里我是分开的,但是导入到ue以后变成一个整体了,不知道为什么?
请各位大神帮帮忙,急..请各位大神帮帮忙,急!su建的模型用fbx格式导入lumion(dae格式死活只有图片),有几条路死活是空的,明明一起画的贴的一样的材质,有两条就是空的,为这两天路折腾一天了,求解!
急急急!小白求助!fbx导入ue4后uv很不对劲!! 只看楼主 收藏 回复青木凋朽及鹿央 崭露头角 2 p12是我的树冠加上材质的样子,p3是教程里的样子,真的搞不懂!! 青木凋朽及鹿央 崭露头角 2 材质球 青木凋朽及鹿央 崭露头角 2 在maya里已经把uv设置好了呀 青木凋朽及鹿央 崭露头角 2 ...
导入fbx模型卡死..显卡3060,导入刚在mixamo下载的一个27Mb的fbx模型直接卡死,刚开始接触ue,软件也是才安装的,是不是有什么设置没设好,还是什么问题,求求各位大佬了!!!
UE4怎么导入FBX..使用“FBX场景导入对话框,从要导入的场景中选择资源(静态网格物体,骨架网格物体和材质)。还可以选择导入过程的最终输出,将所有选定的FBX场景资产导入为:● 个人级演员● 单个演员的组成● 单个Blu
但是导入unity中,执行动画的时候,肩膀和裙子出现了不正确的情况,这个是什么引起的呢?该如何解决?? 10000h Script 11 路过帮顶 赶紧unity问题好多 FFCCxiSxiS Prefab 5 ... 什么昵不昵称 Unitor 1 这个是"青蛙腿"现象 以前我也碰过这问题 仔细看了下之后是U3D对人形FBX的局限性 最后我还是放弃了...
关于c4d到处fbx..请教各位大佬八猴里导入fbx出问题了,在原工程导入树的话树枝的花都没了,只有树根有几朵,新建工程的话就是完整的树第一个图是原工程,第二个是新建工程求助。。。
在MAYA中输出FBX格式然后再从UNITY中导入变成球体。我是用VISUAL STUDIO打开FBX格式的文件也是球体。请问这是MAYA导出的问题还是UNITY的问题?或者是转化为FBX后都是这样的?好像UNITY不支持NURBS?所以没法输出?只支持多边形?我尝试过别的模型,有的能够完整输出,有的缺少部分衣服、头发等。困扰许久,各路大神求解啊~ ...