重新导入FBX文件: 在Unity中,删除原有的FBX文件,然后重新导入。在导入设置中,检查“Materials”选项,确保“Extract Materials”和“Include Children”等选项被正确设置。 检查贴图文件: 确保贴图文件没有损坏,并且格式是Unity支持的(如PNG、JPG等)。如果贴图文件是外部链接或网络路径,请确保网络连接正常。 使用Unity的...
fbxManager.SetIOSettings(fbxIOSettings); // 创建导出器 var fbxExporter = FbxExporter.Create(fbxManager, "Exporter"); // 初始化导出器 int fileFormat = fbxManager.GetIOPluginRegistry().FindWriterIDByDescription("FBX ascii (*.fbx)"); bool status = fbxExporter.Initialize(fbxFilePath, fileFormat...
解决FBX模型导入Unity后没有贴图的问题 步骤1:将FBX模型文件拖拽到Unity的项目视图中,选中模型文件,在检视视图中切换到Materials选项卡,Location属性有两种选项:Use Embedded Materials和Use External Materials。也可以直接其点击下方的Extract Textures即可将贴图分离开并自动导入进来。 步骤2:导出材质贴图的两种方法: 使用...
1,应该将模型导出为fbx格式的,这个格式也是autodesk产品通用的格式,如maya和max模型的互导就可以用这个格式,当然obj格式也行而且貌似更加通用,但导出的obj格式贴图等会另存为一个文件,这样一个模型导出后就有2个文件,很不方便! 2,切忌文件名称中出现中文和空格。u3d不支持中文! 3,在maya中sencn目录下新建一个文...
fbx文件本身不带贴图,请按照一下方法来,首先导出fbx文件,把所有贴图放在unity assets目录下的一个子...
需要按照以下步骤解决: 1.在C4D中导入预置模型 2.文件->保存工程(包含资源) 3.文件->导出->FBX,我是按下列设定导出 4.将FBX文件拖到Unity的Project中 这时候模型时没有贴图的 5.提取贴图,选择模型点击下面红框按钮 会弹出对话框,选择文件夹即可
在Unity中导入fbx格式文件 ;自定义->单位设置:导出FBX文件前 ,我们需要注意如下问题。 (1)Unity的默认系统单位为"米" ,3dsMax默认单位是Inches (英寸 ),Maya... 项 ,如果模型已经制作了动画,可以在动画选项打勾,若没有就不用打勾。然后在嵌入的媒体选项打勾,会将模型用到的贴图一并导出,贴图数据会保存在....
1.在3dmax中导出fbx文件时选择嵌入的媒体 2.unity3d中在Assets中导入fbx模型(或者直接复制到Assets文件夹下) 3.鼠标左键单击导入的fbx文件,在unity左下角有预览,发现是白模,没有贴图 4.将模型Inspector的Material Naming由By Base Texture name改为Model Name + Model‘sMaterial,然... ...
在导出的时候,Blender导出到Unity时没有贴图,重新指定又很繁琐,参考小破站给出的方法,还是没有贴图,多次验证下,问题出在Blender的原理化BSDF上 下图材质经过处理 Albedo也就是BaseMap在Unity中完美导入其中 但是其他的并没有,也就是Blender链接的材质节点的接口FBX不支持,最简单的方法就是看文件大小几百K几十K就是没...