unity升级到2019、2020打包后会生成MonoBleedingEdge文件夹,别忘了一起作为游戏运行文件。 将生成的MonoBleedingEdge文件夹放到exe文件相同的目录,即可解决! 大意了。。。 ... 解决办法
游戏导出出现问题 m..rt在自己电脑上运行是没问题的 在别的电脑上就会报这个错 有三台电脑都试了一样的错误顶
以下是一些可能的解决方法:1更新Unity版本:尝试更新Unity版本到最新版,以确保使用的是最新的编译器,并检查是否有任何更新包。2清除缓存:在Unity编辑器中选择 File -> Build Settings -> Player Settings -> Other Settings,找到“Scripting Backend”选项,将其修改为 Mono,然后再次尝试编译并运行游...
大佬们failed ..大佬们failed to load mono怎么解决呀下载的别人的整合包,先提示缺少unityplayer.dll把这个dll整上以后又说failed to load mono
// Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); Hi@wanglelewang, Thanks for bringing this to our attention. Could you confirm if going to Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve makes any difference? Also,version 11.4.0of the SDK has been released ...
如果你在Unity中遇到这个问题,可能是因为DLL与Unity的版本不兼容。尝试从Unity的安装目录中找到与你的Unity版本匹配的DLL文件,并将其复制到你的项目中。 例如,如果错误涉及Mono.Data.Sqlite.dll或System.Data.dll,你可以尝试从Unity的\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit文件夹中复制这些文件到你的Assets...
[Info : BepInEx] 3 plugins to load [Info : BepInEx] Loading [DumbRendererDemosaic 1.5.0] [Info :Il2CppInterop] Registered mono type DumbRendererDemosaic.DumbRendererDemosaic in il2cpp domain [Info : BepInEx] Loading [XUnity Auto Translator 5.4.0] ...
反正最后是好使了 分享11 梁朕葑吧 梁朕葑 Failed to load 'Assets/Plugins/QCARWrapper.dll', expected 64出现问题: unity64位5.2.2出现以下问题 Failed to load 'Assets/Plugins/QCARWrapper.dll', expected 64 bit architecture (IMAGE 分享4赞 rpgmakermv吧 好名字被x取 RPGmakermv 中failed to load:data...
进入Unity工程后只有菜单,别的地方都是白色,还有一堆报错"Assertion Failed: assertion failed on expression 'succeeded (hr)'".
It built ok until I decided to add a xaml based ContentPage. Now it just tells me when compiling the PCL:error : Failed to resolve assembly: 'System, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'I done multiple cleans, restarts, cbproj file compares, bin and obj directory ...