extern还有一个用途,在C/C++混合编译中,通常是在C++文件中要引用C的函数,需要告诉编译器这个函数使用C的编译规则。 extern "C" void func( void );或者 extern "C" { void func1( void ); void func2( void ); } 1. 2. 3. 4.
c语言没有定义void究竟是多大内存的别名,没有void的标尺,无法在内存中剪裁出void对应的变量。 void指针的意义 (1) c语言规定只有相同类型的指针才可以相互赋值 (2) void*指针作为左值用于“接收”任意类型的指针 (3) void*指针作为右值给其它指针时需要强制类型转换 int* pI = (int*)malloc(sizeof(int)); /...
extern void func( void ); 此时的extern可以省略。 2. 声明函数的编译和链接方式 extern 后可以跟"C"或"C++"用于声明全局函数的编译和链接方式,例如: 1extern"C"voidadd(inta,intb);2extern"C++"voidsum(int* ia,intleng);3voidsum(int* ia,intleng); 其中的extern "C++"可以省略,它是在C++中默认的...
extern void func(); func(); return 0; } b.c #include<stdio.h> const int num=5; void func() { printf("fun in a.c"); } 这里main函数中引用了b.c中的函数func。因为所有的函数都是全局的,所以对函数的extern用法和对全局变量的修饰基本相同,需要注意的就是,需要指明返回值的类型和参数。 以...
void func(){static int c = 0; // 定义一个static类型的局部变量c,初始值为0 printf("b = %d, c = %d\n", b, c); // 打印b和c的值 b++; // b的值加1 c++; // c的值加1 }int main(){func(); // 调用func函数,输出b = 0, c = 0 func(); // 再次调用func函数,输出b =...
// file1.cvoidfile1_func(void){printf("file1: %s\n", __func__);} 在 main.c 中在某个块作用域(比如 ”f“ 函数体内的内部),可使用 extern 进行声明”file1_func“并调用。但是在 main 函数中进行调用”file1_func“则发生错误(这也将造成超越其作用域)。// main.cvoidf(void){externint ...
func();return; }voidfunc(void){// Address of global i assigned to pointer variable:staticint*external_i = &i;// This definition of i hides the global i in Source.c:inti =16;// Prints 16, 1:printf_s("%d\n%d\n", i, *external_i); ...
12 void func(void) { 13 static int i = 5; 14 i++; std::cout << "变量i为" << i; 15 std::cout << ",变量count为" << count<< std::endl; 16 } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15.
void func() { printf("fun in a.c"); } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 例如,这里b.c中定义了一个变量num,如果main.c中想要引用这个变量,那么可以使用extern这个关键字,注意这里能成功引用的原因是,num这个关键字在b.c中是一个全局变量,也就是说只有当一个变量是一个全局变量时,extern变量才会起作用,向下面...
假如func 里面的 i 不是 static: #include<iostream>// 函数声明voidfunc(void);staticintcount=10;/* 全局变量 */intmain(){while(count--){func();}return0;}// 函数定义voidfunc(void){inti=5;// 局部非静态变量i++;std::cout<<"变量 i 为 "<<i;std::cout<<" , 变量 count 为 "<<count...