extern int A, B;这是声明,告诉编译器A和B是外部链接的全局变量,它们的定义在其他地方。int A = ...
也就是说,不管是int a;还是extern int a=0;还是int a=0;都只能出现一次,而那个extern int a可以出现很多次。 当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明,extern int a;这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明。 注意:C和C++不同编译方式[.c | .cpp]在处理此类全局变量时...
int i = 1; //声明并定义全局变量i //fileB.cpp extern int i; //声明i,链接全局变量 //fileC.cpp extern int i = 2; //错误,多重定义 int i; //错误,这是一个定义,导致多重定义 main() { extern int i; //正确 int i = 5; //正确,新的局部变量i; } 常量全局变量的外部链接 常量全...
int errno; //又比如,在程序中常见的代码段 #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /*** some declaration or so ***/ #ifdef __cplusplus } #endif //这里__cplusplus是cpp中的自定义宏,定义了这个宏就表明这是一段cpp的代码,也就是说, //上面的代码的含义是:如果这是一段cpp的代码,那么加入ex...
/*fun.h*/intfun(void);//函数声明,所以省略了extern,完整些是extern int fun(void);/*对应的fun.cpp文件*/intfun(void){return0;}//一个完整的全局函数定义,因为有函数体,extern同样被省略了。 然后,一个客户,一个要使用你的fun的客户,把这个头文件包含进去,ok,一个全局的声明。没有问题。
//fileA.cppint i;//声明并定义iint j=1;//声明并定义jdoublemax(double d1,double d2){}//定义//fileB.cppextern int i;//声明i而非定义extern int j=2;//定义j而非声明,会报错,多重定义int j;//错误,重定义,注意这里的j是在全局范围内声明extern doublemax(double d1,double d2);//声明...
int const foo::len = 1024; 1. 2. 3.3 命名空间(namespace)中使用static 名称空间范围静态用于定义只在一个源文件中可见的全局变量(函数)。也就是说,静态变量没有链接。 // a.cppstatic int magic_number = 42; // b.cppextern int magic_number; // 链接错误!!!
int fun(void) { return 0; } 很好,我们定义了一个全局函数 int fun(void); 我们对它做了个声明,然后后面就可以用了 加不加extern都一样 我们也可以把对fun的声明 放在一个头文件里,最后变成这样 int fun(void);//函数声明,所以省略了extern,完整些是extern int fun(void); ...
比如: int fun(void) { return 0; } 很好,我们定义了一个全局函数 int fun(void); 我们对它做了个声明,然后后面就可以用了 加不加extern都一样 我们也可以把对fun的声明 放在一个头文件里,最后变成这样 int fun(void);//函数声明,所以省略了extern,完整些是extern int fun(void); int fun(void) { ...
// Declare printf with C linkage.extern"C"intprintf(constchar*fmt, ...);// Cause everything in the specified// header files to have C linkage.extern"C"{// add your #include statements here#include<stdio.h>}// Declare the two functions ShowChar// and GetChar with C linkage.extern"C...