,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。 说明: (1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必...
C语言全局变量的extern 全局变量在不同的文件引用,需要加上extern,才能引用到。 如果没有extern关键词,则认为是一个定义,而不是引用,引发同名冲突。 函数也是一样。要在本文件引用其它文件的函数,需要增补extern关键字。 而其它文件,声明和定义过该函数。 typedef函数指针 https://zhuanlan.zhihu.com/p/380264864 ...
在C++ 中,如果在静态库中使用一个外部变量,那么可以使用extern来声明该变量是在其他文件中定义的。例如: // a.cppintg_var=0;// b.cppvoidfoo(){// 使用外部变量 g_varexternintg_var;g_var++;}// libmylib.aarrcslibmylib.aa.ob.o 在上面的代码中,我们在a.cpp中定义了全局变量g_var,在b.cpp...
int i = 1; //声明并定义全局变量i //fileB.cpp extern int i; //声明i,链接全局变量 //fileC.cpp extern int i = 2; //错误,多重定义 int i; //错误,这是一个定义,导致多重定义 main() { extern int i; //正确 int i = 5; //正确,新的局部变量i; ...
但C语言却是一门单一名字空间的语言,也不允许函数重载,也就是说,在一个编译和链接的范围之内,C语言不允许存在同名对象。 比如,在一个编译单元内部,不允许存在同名的函数,无论这个函数是否用static修饰;在一个可执行程序对应的所有目标文件里,不允许存在同名对象,无论它代表一个全局变量,还是一个函数。
C中static修饰全局变量 对于一个全局变量,它既可在本源文件中被访问,也可在同个工程的其他源文件中被访问,使用extern即可(正如最开始的那个例子) file1.c int a = 1; 1. file2.c #include <stdio.h> extern int a; int main() { printf("%d\n", a); ...
用static 关键字修饰的全局变量是静态全局变量; 静态全局变量只能用于定义它的单元。 用静态变量记录函数被调用的次数: 4. 寄存器变量(register): 书上说寄存器变量会尽量把变量放到寄存器(而不是栈或堆), 从而加快存取速度, 我试了一下, 效果一般般.
而动态存储指的是变量存储在内存的动态存储区,一般用于存储函数中的临时变量(声明为static型的变量除外),只有函数被调用,此类型变量才被分配空间,函数调用结束时该变量空间将会被释放。从空间角度来说,C语言中变量分为局部变量和全局变量,其有效作用范围称为作用域。局部变量通常定义在函数内部或符合语句内,其...
1. 局部变量: 局部变量也叫自动变量, 它声明在函数开始, 生存于栈, 它的生命随着函数返回而结束. 2. 全局变量: 全局变量声明在函数体外, 一般应在函数前; 每个函数都可以使用它, 不过全局变量应尽量少用. 全局变量会被初始化为空, 而局部变量在没有赋值前是一个垃圾值: ...