add_ruler_personality = immortal_personality #增加君主特质 # 历史部分,可以在其中增加和上面一样的内容(统治者、继承人、配偶、设定值),或者增加其他的普通国家效果 <year>.<month>.<day> = { <country effects> } 省份历史 省份历史位于/Europa Universalis IV/history/provinces/*.txt,控制每个省份的参数。
Syntax:add_republican_tradition = x (x=+-0..1) 增减该国的共和统治传统 add_ruler_modifier Scope: country Syntax:add_ruler_modifier = { name = [modifier name] } 增加统治者修正 add_trade_node_income Scope: country Syntax: random_active_trade_node = { add_trade_node_income = x (x = ...
如题,求教 分享3014 欧陆风云4吧 UC印度分部😱 【mod】限制发展度mod效果如图 分享4赞 欧陆风云4吧 贴吧用户_5Ky5SD2 君主特质修改控制台上的添加和删除君主特质的代码分别是add_trait 和remove_trait +君主特质 君主特质的文件在common\Europa Universalis IV\common\ruler_personalities下的00_core.txt下。
2. Ruler's administrative skill add 1 #君主行政能力+1# 3. Get the modifier “The rise of nationalism” for 10 years with follow effect:#获得“民族主义的崛起”标识10年并伴有如下效果:# -10% idea cost #理念花费-10%# -1 National unrest #国家叛乱度-1# +1 Yearly prestige #年度威望+1# ...
EU4语法表 Scopes: <tag> Scope:country/province Syntax:<tag>={effects…} 转向特定国家 <num> Scope:country/province Syntax:<num>={effects...} 转向特定省份 root(this) Scope:country/province Syntax:root={effects…} 接收事件的国家/省份 from Scope:country/province Syntax:from={effects…} ...
RULER_MAX_SKILL = 99 分享89 欧陆风云4吧 楼主是个小可爱 如果你在eu4里是一名20岁属性3.3.3的君主这时候系统跳出来可以让你在20岁有3个君主特性,条件是:失去一点数去兑换好的特性,增加一点数去获得坏的特性你会选择:222,3个好的特性,还是336,3个坏的特性,亦或是继续333,选择不要特性或一好一坏 分享...
指令add_ruler_personality = X 现在在任务修正中正常运作了。 修正未正确向帝国添加省份的OOS,该效果以国家修正中的人力贬值结束。 修复了游戏会在试图查看独立国家的宗主国时崩溃的问题。 篡位叛军的君主现在不再可能在上位时改变其属性了。 多个商人团带来的贸易加成现在不再使用tag列表来计算了。
Added skill_scaled_modifier to advisor types that get multiplied by their skill level. Added MIN_ASKED_TRADE_POWER and MAX_ASKED_TRADE_POWER to defines. These control the minimum and maximum amount of trade power than can be asked from another country peacefully. ...
monarch_admin_power MODIFIER_MONARCH_ADMIN_POWER Monarch Administrative Skill 君主行政能力 Green float 君主行政能力:+0.1 monarch_diplomatic_power MODIFIER_MONARCH_DIPLOMATIC_POWER Monarch Diplomatic Skill 君主外交能力 Green float 君主外交能力:+0.1 monarch_lifespan MODIFIER_MONARCH_LIFESPAN Average Monarch...
While the first and third options are rather self-explanatory, the second one is a choice that the AI can take when they are not fully convinced by your ruler - mostly when your ruler is quite the unfortunate one regarding his monarch skills - but do not desire to break out of the Kalm...