Add_loyalty estate_dhimmi 100 齐米Add_loyalty estate_maratha 100 马拉地Add_loyalty estate_vaisyas 100 印度种姓Add_loyalty estate_nomadic_tribes 100 游牧部族Add_loyalty estate_jains 100 耆那教Add_loyalty estate_rajput 100 拉吉普特Add_loyalty estate_eunuchs 100 宦官 送TA礼物 1楼2023-06-23 23:...
求助,有没有提高阶层..Add_loyalty estate_church 100 教士Add_loyalty estate_nobles 100 贵族Add_loyalty estate_burghers 100 商人Ad
add_interest[<国家代码>]将指定国家列为感兴趣国家。 常识add_issue[<议题tag>]在议会中增加一个议题。 add_liberty_desire[<数值>可选][<目标国家代码>可选]增加独立倾向。 add_local_autonomy[<省份ID>][<数值>可选]给一个省份增加自治度。 add_loyalty[<目标阶层>][<数值>可选]增加目标阶层的忠诚度...
add_liberty_desire [<数值> 可选] [<目标国家代码> 可选] 增加独立倾向。 add_local_autonomy [<省份ID>] [<数值> 可选] 给一个省份增加自治度。 add_loyalty [<目标阶层>] [<数值> 可选] 增加目标阶层的忠诚度。 部分阶层标识如下: 市民: estate_burghers 贵族: estate_nobles 教士: estate_church ...
因此,例如:loyalty_change_on_revoked = -0.10 将意味着您撤销特权时失去 30% 阶层忠诚度而不是 20% 添加了 estate_interaction_cooldown_modifier = <float> #作用于国家范围,修改了阶层互动(如夺取土地)所需的冷却时间(按月份计)。此处的冷却时间在 common/estate_crown_land/00_interactions.txt 中定义为“...
add_local_autonomyadd_local_autonomy [province id] [amount]This command adds a specified amount of local autonomy to the province with the specified ID. add_loyaltyadd_loyalty [estate id] [amount]This command adds loyalty to the estate with the specified ID. Specify a negative number to remov...
希望大家积极参加这次秘籍集合活动 951158 欧陆风云4吧 yang1871218 欧陆风云4,控制台代码,1.33前create_conquistador 增加一个征服者create_explorer 增加一个冒险家army_drill 操练度add_estate_loyalty estate_nobles 10增加贵族忠诚10 1.29以上失效Event emp_mission_events.7 增加2%王室领地,诺曼底倒霉家伙丢核心event...
我试过之后发现好像只有那个剥夺领地(seize land)的修改过有用。这么改的话会影响忠诚度和影响力,单独的加王室领地的我也没找到。参考值是cooldown_months = 0;后面有个add_estate_loyalty = { estate = all loyalty = 20 short = yes } 7楼2020-12-12 15:44 回复 ...
Add_loyalty [ ] #numestate_churchestate_noblesestate_burghersestate_cossacksestate_nomadic_tribesestate_dhimmi 7楼2020-02-23 15:23 回复 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示4回复贴,共1页 <返回欧陆风云4吧发表...
市民estate 获得 15 loyalty for 游戏结束 due to the modifier 「德意志城市化:$VAL$」 否则: 获得 5% 重商主义 如果: 仅限于: DLC 霸业已激活 「加强阶层特权「城市扩张特权」,使其不再降低最大专制度。此外,当该特权生效时,完成[Root.Get市民Name]阶层议程时会在[Root.GetName]分配3点随机发展度。」...