这种无法精确到每个士兵的战斗系统背后总有一个公式去计算,然后总有前人通过挖掘或者模拟计算出那个背后的核心公式为后人造福。EU4wiki上也有具体分析这个战斗系统的页面。就让我来给大家搬运以及翻译一下。首先每场战斗都是火力和冲击为一个回合的循环。假如一方兵力死完了,或者士气为0,视为一方失败,失败的一方会撤退...
火力阶段看兵种火力点数;冲击阶段看兵种冲击点数;不论哪个阶段,计算士气伤害时,看兵种士气点数(所以进攻点数会增加伤害,而防御点数会减小伤害,与哪只军队在进攻无关) 其中(骰子掷点 + 将领点数差 - 地形惩罚)会显示在战斗界面中,用战斗界面中的数值+3+兵种点数差,就可以知道当前双方的交换比。例如上例中,不考虑...
1 “士气主要影响的是冲击杀伤” 反了, 冲击和火力都影响士气。不过早起冲击效果明显。2 地形不影响骑兵杀伤的,只是不同地形战场宽度不同,宽度小的不利于骑兵的flank;3 将领素质跟科技组没关系的,只跟理念加成和军事传统有关。只有少量皇帝或总督转的神将是写死的。 4 训练影响防御的 6楼2015-01-12 20:29 ...
在eu4里玩hoi4..mod是无名录,使用一个异地小国开局,零猴戏,这是任务树接近跑完的样子(还有一些骑战和0.5骑冲还没拿到)。在步兵只有拉跨数值的时候拥有比炮兵还猛的火力和4倍的冲击,而且只要15块(后来只要12块)。
你在一个火力--冲击循环前把士气打空,这时候丧失战斗力的军队试图从战场撤退然而没有完成循环无法撤退只能白白挨打直到循环完成,这样就能造成巨大损失,差不多一下能歼灭几万人 14楼2018-11-12 15:36 收起回复 惬意的浩浩 宗教改革 5 追击有的,而且一打就是歼灭战,以不足千余的战损全歼敌人残余一两万甚至更多...
首先先讲两个基本可以确定的东西 1:海战的火力阶段和冲击阶段完全一样,区别仅在于先后出手; 2:陆军炮兵火力的提升对海战的影响非常小(测试中3级白板大卡每次大概2.7左右输出,19级大卡每次大约3.1输出,陆军点出22科技炮兵+2火力后19级大卡每次3.3输出……) ...
4.骑兵绝大多数情况下强于同兵种组同级军科下的步兵,因为骑兵的冲击修正(注意是修正不是兵种点数)远高于步兵冲击火力修正,但是在早期军科较低时这一差距很小,此时如果步兵兵种点数高骑兵就打不过步兵(如开局步兵天下无敌的黑叔叔兵种组和开局骑兵烂到令人发指的西欧兵种组) 来自Android客户端5楼2023-05-20 11:28...
众所周知,在EU4的作战系统中,战斗部队参数包括士气,训练,战术,火力,冲击,机动六项,其中,兵团而非将领决定的属性包括士气,训练,战术,火力和冲击。在作战中,也是上述几个属性将决定作战的结果。训练反映的是部队的纪律,暂且不提,这一次波波希望能够通过兵种的变迁,反映世界历史上军事的变化。 2楼2015-06-21 13:25...
有操练度,陆军部队战斗力影响有骰子、兵种点数、兵种火力冲击点数修正、将军属性、士气、训练、士气打击、兵种作战能力加成一般来说士气比较好叠而且强力,军科是一定不能落下的,有些关键军科(解锁下一级兵种、增加士气基数、增加军事战术基数)要是落后会被人打得很惨,除非你用数量压倒 3楼2024-02-02 01:26 回复...
请问下eu4的军事系..我教你啊。1,换个+5训练的顾问,没有就弄+10士气的那个。2,兵别太散。3,不要冲河冲山。4,弄个冲击高的将领。前期冲击高是最重要的,火力前期不太重要。