AndroidETC2FallbackOverrideenumeration描述 此枚举具有不同质量的值,用于在不支持 ETC2 纹理格式的 Android 设备上解压缩 ETC2 纹理。 变量 UseBuildSettings 使用玩家构建设置中定义的值。 Quality32Bit 纹理将解压缩为 RGBA32 格式。 Quality16Bit 纹理将解压缩为合适的 16 位格式。 Quality32BitDownscaled 纹理...
图集内子图压缩及 ETC2 fallback选项的作用 今天研究发现,图集内的小图最好也是2的N次方或4的倍数 比如这个 采用ECT2 压缩后里面有些子图很花,就是压失败了 失败的原因是尺寸不合规则。 这个由16位改为32位就不花了,意思是当ECT2压缩失败时,子图采用32位贴图算法 上图花是因为压缩失败后子图使用16位贴图,...
AndroidETC2FallbackOverride.Quality32Bit 描述纹理将解压缩为 RGBA32 格式。另请参阅:TextureImporter.textureFormat。Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication 2017.3 教程 社区答案 知识库 论坛 Asset Store 法律条款隐私政策Cookie不要出售或分享我的个人信息 Cookie 偏好...
[Android][ETC2][OpenGLES2] When ETC2 fallback is set to 32-bit, half resolution, sprites in sprite atlas don't use the fallback Mobile - Aug 08, 2019 Reproduction steps: 1. Open "ETC.zip" project 2. Build and Run for Android ...
Compute shaders are used to sample a single pixel sample from the gpu texture for the eyedropper. This simplifies adding more viewable formats in the future, but there is not a cpu fallback. Normal.z is reconstructed and displayed in the hud, and linear and srgb channels are shown. ...
在选择 ETC2 fallback 策略时,开发者需要根据游戏的具体需求和目标设备的性能来权衡。如果游戏对图像质量要求极高,可以选择 32-bit 策略,但需要准备更多的内存和带宽。如果设备性能有限,可以选择 16-bit 或 32-bit, half resolution 策略来减少资源消耗。通常,这些策略的选择取决于纹理的重要性和在游戏中的使用频率...
Feedback 本文内容 Definition Remarks Applies to Definition Namespace: Android.Opengl Assembly: Mono.Android.dll [Android.Runtime.Register("GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2")] public const int GlCompressedSrgb8Etc2 = 37493; Field Value Value = 37493 Int32 ...
图集内子图压缩及 ETC2 fallback选项的作用 今天研究发现,图集内的小图最好也是2的N次方或4的倍数 比如这个 采用ECT2 压缩后里面有些子图很花,就是压失败了 失败的原因是尺寸不合规则。 这个由16位改为32位就不花了,意思是当ECT2压缩失败时,子图采用32位贴图算法...
Compute shaders are used to sample a single pixel sample from the gpu texture for the eyedropper. This simplifies adding more viewable formats in the future, but there is not a cpu fallback. Normal.z is reconstructed and displayed in the hud, and linear and srgb channels are shown. ...
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