enumeration 描述 此枚举具有不同质量的值,用于在不支持 ETC2 纹理格式的 Android 设备上解压缩 ETC2 纹理。 变量 UseBuildSettings使用玩家构建设置中定义的值。 Quality32Bit纹理将解压缩为 RGBA32 格式。 Quality16Bit纹理将解压缩为合适的 16 位格式。
对此纹理进行 Alpha 通道分离 Override ETC2 fallback 允许选择在不支持 ETC2 纹理格式的 Android 设备上解压缩纹理使用的纹理格式。 导入设置需要注意的一些问题 对于我们使用的纹理,需要尽量为POT,这样能提高渲染性能 Read/Write Enabled 该选项打开时,可以在代码中直接获取图片的像素信息。但会使占用内存翻倍。一般...
目前只有以下平台支持进行Alpha通道分离:__tvOS、iOS、Lumin__ 和 Android。 Override ETC2 fallback 为不支持ETC2的设备选择一个备选方案。
Android(仅当在构建设置中启用了Don’t override时)RGBRGB 24 位RGB Compressed ETCRGB Compressed ETCRGB Compressed ETC RGBARGBA 32 位RGBA Compressed ETC2RGBA Compressed ETC2RGBA Compressed ETC2 iOSRGBRGB 24 位RGB Compressed PVRTC 4 位RGB Compressed PVRTC 4 位RGB Compressed PVRTC 2 位 ...
8.Override ETC2 fallback 一.纹理导入设置窗口简介 纹理导入设置窗口有几个部分: 1.纹理类型。选择要创建的纹理类型。 2. 纹理形状。在此区域中选择形状并设置特定于该形状的属性。 3.特定类型和高级设置。根据您选择的纹理类型值,此区域中可能会出现额外的属性。有关详细信息,请参阅有关...
说明:某个图片太大了,足足有10MB,小明希望在安卓平台对该图片进行特殊处理,让他小一点。于是它改了该图片的分辨率、格式和质量。如果打包的时候,这些设置不生效,小明岂不是白工作了?所以,在打包时,选择Dont override,那么图片的设置就会被保留下来。 ETC2 fallback:对于不支持ETC2压缩方式的安卓设备,Unity应该用何...
有关更多信息,请参阅关于 Android 的注意事项:纹理压缩格式。Override ETC2 fallback不支持 ETC2 的 Android 设备上的 ETC2 纹理解压缩回退重载。允许选择在不支持 ETC2 纹理格式的 Android 设备上解压缩纹理使用的纹理格式。有关更多信息,请参阅关于 Android 的注意事项:纹理压缩格式。
有关更多信息,请参阅关于 Android 的注意事项:纹理压缩格式。 Override ETC2 fallback不支持 ETC2 的 Android 设备上的 ETC2 纹理解压缩回退重载。 允许选择在不支持 ETC2 纹理格式的 Android 设备上解压缩纹理使用的纹理格式。有关更多信息,请参阅关于 Android 的注意事项:纹理压缩格式。
·Override ETC2 fallback:不支持ETC2的Android设备上的ETC2纹理解压缩回退重载。 *Max Size可以限制贴图最大尺寸,Format一般为ASTC(4*4最清晰,12*12最模糊)或者ETC2,带Alpha通道的选RGBA,不带的选RGB。 纹理优化总结: 纹理优化的目的是让它们占用的内存尽量的小,内存大小计算公式如下: ...
官方:https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporterOverride.html 注意:在不支持ETC2的iOS和tvOS设备上,纹理在运行时未压缩到RGBA32。在不支持ETC2的Android平台上,纹理在运行时解压缩为Build Settings中ETC2 fallback指定的格式。 比如: ETC2 ARGB/RGB 4bit 使用图片不是4的倍数就会使用Build Settings...