首先定义tcp服务器的端口号,udp目标接收方的端口号,一个全局变量以保存本地IP地址: #define UDP_SERVER_PORT 8848 #define BROADCAST_PORT 8080 #define BROADCAST_INTERVAL_MS 5000 #define DEVICE_NAME "ESP32_SERVER" esp_ip4_addr_t ip_addr;
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ESP_LOGI(TAG,"task udp_conn start... \n\r");//等待是否已经成功连接到路由器的标志位xEventGroupWaitBits(udp_event_group, WIFI_CONNECTED_BIT,false,true, portMAX_DELAY);//5秒之后开始创建 socketESP_LOGI(TAG,"esp32 is ready !!! create udp client or connect servece after 5s... \n\r"...
传输层,两个协议,TCP/UDP协议,这次我用的是UDP协议,目的端通过数据校验发现数据错误而将其丢弃,UDP只是单独通知应用程序发送失败。使用UDO协议的应用程序通常要自己处理数据确认、超时重传等逻辑。程序每次发送数据都要明确指定接收端的地址(IP地址等信息)。基于数据报的服务,区别于数据流服务,每个UDP数据报都一个长度...
我使用esp32-c6作为WiFi AP,当有STA接入且通过DHCP为其分配了IP地址后,AP会创建一个udp socket作为server等待接收来自客户端的UDP报文,AP成功创建socket后调用recvfrom()阻塞等待接收报文。 在测试时发现,AP在接收来自STA的第一帧UDP报文时recvfrom()无法及时返回结果,通常在STA发送第一帧报文几百毫秒之后,recvfrom...
():# 1. 创建udp套接字udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)# 2. 准备服务器收方的地址dest_addr = (server_addr, server_port)# 3. 从键盘获取数据send_data ="hello world"# 4. 发送数据到指定的电脑上udp_socket.sendto(send_data.encode('utf-8'), dest_addr)# 5. 关闭套接字udp_...
1. UDP 此处将udp服务端放在esp32上,而udp客户端放在服务器/pc上,若是要将服务端放在服务器上运行,将代码按需求反置即可。 1)socket服务端和客户端代码 首先我们来看一下socket udp的服务端和客户端代码。 socket udp 服务端代码 import socket def socket_udp_server(server_ip: str = '0.0.0.0', server...
创建一个TCP或UDP套接字,并指定服务器的IP地址和端口号。 连接到服务器,建立与服务器的通信通道。 发送数据请求: 构建一个HTTP请求,包括请求头和请求体。 使用套接字将请求发送给服务器。 接收和处理服务器响应: 使用套接字接收服务器的响应数据。
本次实验UDP服务端在ESP32上创建,UDP客户端用电脑端的网络助手上位机上创建。 代码如下: defstart_udp(): #创建udp套接字 udp_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #绑定一个固定的端口号,0.0.0.0表示绑定所有IP udp_socket.bind(("0.0.0.0",7788)) ...
{ /* Failed to allocate memory */ return ESP_ERR_HTTPD_ALLOC_MEM; } //根据默认配置创建底层创建了2个socket,一个tcp一个udp if (httpd_server_init(hd) != ESP_OK) { httpd_delete(hd); return ESP_FAIL; } httpd_sess_init(hd); //创建httpd_thread任务函数 if (httpd_os_thread_create(&...