.发送位-uart_set_word_length(),从uart_word_length_t中选择。 .校验控制-uart_set_parity(),从uart_parity_t中选择。 .停止位-uart_set_stop_bits(),从uart_stop_bits_t中选择。 .硬件流控模式-uart_set_hw_flow_ctrl(),从uart_hw_flowcontrol_t中选择
.parity = UART_PARITY_DISABLE, .stop_bits = UART_STOP_BITS_1, .flow_ctrl = UART_HW_FLOWCTRL_DISABLE, .source_clk = UART_SCLK_APB, }; // We won't use a buffer for sending data. uart\_driver\_install(UART_NUM_1, RX_BUF_SIZE \* 2, 0, 0, NULL, 0); uart\_param\_config(...
ESP32具备三个串口:UART_NUM_0、UART_NUM_1及UART_NUM_2,它们的引脚均可进行重新映射配置。 其中,UART_NUM_0主要用于固件的烧写,同时负责调试信息的LOG输出功能。我们选择使用UART_NUM_2来与HT1818Z3G5L模块进行连接。具体操作上,我们将UART_NUM_2的TX2与RX2分别映射至GPIO12和GPIO16,与HT1818Z3G5L的RX及TX...
uart_param_config(UART_NUM_1, &uart_config); //uart_set_pin(UART_NUM_1, TXD_PIN, RXD_PIN, UART_PIN_NO_CHANGE, UART_PIN_NO_CHANGE); uart_set_pin(UART_NUM_1, UART_PIN_NO_CHANGE, UART_PIN_NO_CHANGE, UART_PIN_NO_CHANGE, UART_PIN_NO_CHANGE); } int sendData(const char* logNam...
ESP32有3个串口,UART_NUM_0、UART_NUM_1和UART_NUM_2,这3个串口的引脚都可以重映射。 UART_NUM_0用于烧写固件,并用作调试信息的LOG输出。 我们用UART_NUM_2连接HT1818Z3G5L模块。将UART_NUM_2的TX2和RX2映射到GPIO12和GPIO16引脚上,与HT1818Z3G5L模块的RX、TX交叉相连,HT1818Z3G5L电源VCC接3.3V,模块...
ESP32总共有三个串口分别是UART_NUM0,UART_NUM1,UART_NUM2。串口0作为软件日志打印接口,其他串口可以为我们所用,比较灵活的是 所有串口的IO都可以自由设置。上面结构体是串口配置结构体包含了串口的波特率,数据长度,奇偶检验,停止位,硬件流控制,还有时钟源。
#define UART_NUM UART_NUM_1 #define DMA_CHANNEL 1 void uart_dma_example() { uart_config_t ...
// 引脚绑定uart_set_pin(UART_NUM_1, TX_PIN, RX_PIN, UART_PIN_NO_CHANGE, UART_PIN_NO_CHANGE); 3、 注册uart中断驱动(配置可选) 通过注册uart中断,可以不用开一个任务实时的去读取串口,判断串口有没有数据发送过来,提高系统实时性。 中断驱动uart_driver_install函数参数说明如下: ...
应用程序参考读写缓冲区即可进行UART通信。(1)发送数据 3.5.1.1uart_write_bytes()函数 写入缓冲区,空间不足时会阻塞,示例代码:// Write data to UART.char* test_str = "This is a test string.\n";uart_write_bytes(uart_num, (const char*)test_str, strlen(test_str));3.5.1.2uart_...
.parity = UART_PARITY_DISABLE, .stop_bits = UART_STOP_BITS_1, .flow_ctrl = UART_HW_FLOWCTRL_DISABLE, .source_clk = UART_SCLK_APB, };// We won't use a buffer for sending data.uart_driver_install(UART_NUM_1, RX_BUF_SIZE *2,0,0,NULL,0); ...