ESP32具备三个串口:UART_NUM_0、UART_NUM_1及UART_NUM_2,它们的引脚均可进行重新映射配置。 其中,UART_NUM_0主要用于固件的烧写,同时负责调试信息的LOG输出功能。我们选择使用UART_NUM_2来与HT1818Z3G5L模块进行连接。具体操作上,我们将UART_NUM_2的TX2与RX2分别映射至GPIO12和GPIO16,与HT181
3 int uart_num = (int) pvParameters; 4 uart_event_t event; 5 size_t buffered_size; 6 uint8_t* dtmp = (uint8_t*) malloc(BUF_SIZE); 7 for(;;) { 8 //Waiting for UART event. 9 if(xQueueReceive(uart0_queue, (void * )&event, (portTickType)portMAX_DELAY)) { 10 ESP_LOGI...
} uart_config_t; ESP32总共有三个串口分别是UART_NUM0,UART_NUM1,UART_NUM2。串口0作为软件日志打印接口,其他串口可以为我们所用,比较灵活的是 所有串口的IO都可以自由设置。上面结构体是串口配置结构体包含了串口的波特率,数据长度,奇偶检验,停止位,硬件流控制,还有时钟源。 esp_err_t uart_driver_install(u...
uart_set_rx_timeout(uart_num, 20); //配置接收超时中断时间,单位为按照当前波特率传输1个bytes的时间 // 中断处理 static void IRAM_ATTR uart_irq_handler(void *arg) { volatile uart_dev_t *uart = arg; uint8_t recSize=0; int uartRxCount = 0; uint8_t uartRxBuf[100]; uart->int_clr....
ESP32有3个串口,UART_NUM_0、UART_NUM_1和UART_NUM_2,这3个串口的引脚都可以重映射。 UART_NUM_0用于烧写固件,并用作调试信息的LOG输出。 我们用UART_NUM_2连接HT1818Z3G5L模块。将UART_NUM_2的TX2和RX2映射到GPIO12和GPIO16引脚上,与HT1818Z3G5L模块的RX、TX交叉相连,HT1818Z3G5L电源VCC接3.3V,模块...
uart_get_buffered_data_len() 用于查看Rx FIFO 缓冲区中可用的字节数,示例代码:// Read data from UART.const uart_port_t uart_num = UART_NUM_2;uint8_t data[128];int length = 0;ESP_ERROR_CHECK(uart_get_buffered_data_len(uart_num, (size_t*)&length));length = uart_read_bytes(uart...
CONFIG_ESP_CONSOLE_UART_NUM:指定日志输出的UART端口号。CONFIG_ESP_CONSOLE_USB_CDC:启用或禁用USB ...
我项目中要使用两个串口,但uart0默认已经被debug log占用,如果我想暂时使用下uart0的话,需要怎么配置。 需要先用uart_driver_delete(UART_NUM_0)删除吗,还是和uart1一样,直接配置就好了。 另外,我正常程序下还是需要用uart0来输出日志的,只有在进入某种状态下,我才需要用uart0来通信。
在components/driver/include/driver/uart.h中可以查看api; 在examples/peripherals/uart中也可以参考官方的各种串口例程。 2.1、安装uart驱动 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 esp_err_tuart_driver_install(uart_port_t uart_num,int rx_buffer_size,int tx_buffer_size,int queue_size,Queue...
参数:uart_num:UART端口数,这个最大的端口数是UART_NUM_MAX -1 rx_buffer_size:UART RX缓冲区大小 tx_buffer_size:UART TX缓冲区大小。如果设置为0,驱动器将不使用TX buffer,TX功能将阻塞任务直到所有的数据被发送出去。 queue_size:UART事件队列大小/深度 ...