配置好以后,可以先运行TFT_eSPI的示例代码,看TFT屏幕是否运行成功。 1.2 LVGL库 安装LVGL库 把examples和demos文件夹复制到lvgl/src目录下,目录结构如下: image-20230403145749071 在lvgl根目录下,复制一份lv_conf_template.h到lvgl根目录,并重命名为lv_conf.h image-20230403145950719 打开lv_conf.h文件,修改第15行...
1. ESP-IDF 版本为 v5.2.1 2 拉取 官方 lv_port_esp32 库 git clone --recurse-submodules https://github.com/lvgl/lv_port_esp32.git 3 进入根目录并通过vscode打开 3.1 选择 IDF_TARGET 为 esp32c6 3.2 选择 “via builtin USB-JTAG” 3.3 配置 “SDK Configuration editor” 3.4 设置屏幕的分辨...
externinttouch_last_x;externinttouch_last_y;booltouch_touched(); 编写回调函数,注意这里的函数名不能变,因为这是lvgl的回调函数,程序大概意思是lvgl会定时执行 my_touchpad_read ,如果有触摸按下,则会执行if语句,并将新的触摸坐标赋值给lvgl voidmy_touchpad_read(lv_indev_drv_t*indev_driver,lv_indev_dat...
以esp32 idf导出的hello world例程,移植lvgl disp和indev驱动的学习笔记。 二、GitHub上下载lvgl库 1、下载lvgl库 如果进不去GitHub记得开vpn。 我这里使用的是8.3版本的lvgl,所以下载该版本 复制路径之后,在搜索栏粘贴,下载zip压缩包 解压到一个文件夹里 三、准备一个工程 导出一个hello world工程(前面的文章有...
下载地址:https://github.com/lvgl/lv_port_esp32 要注意的是,这个是一个项目,我们自己使用的时候可以直接从lvgl官方库克隆代码,同时克隆esp32下的驱动,不必用这个项目。 打开项目的components文件夹,我们发现相关的库已经导入好了。 我们可以先从这个项目入手,先移植跑通后继续开发。
1.2 LVGL库 安装LVGL库 把examples和demos文件夹复制到lvgl/src目录下,目录结构如下: image-20230403145749071 在lvgl根目录下,复制一份lv_conf_template.h到lvgl根目录,并重命名为lv_conf.h image-20230403145950719 打开lv_conf.h文件,修改第15行的# if 0 为 # if 1,以开启后续的代码段。
esp32 lvgl 背光控制 先放这张图吧 每个板子可能引脚布局不同,注意引脚后面的支持协议,尤其是在输出屏幕模块时,并不是所有的引脚都可以自定义输出,得参考引脚后的支持来,你可以花时间琢磨琢磨,学习期间必然会浪费点时间。如果没有没有指定或推荐引脚,那么可以machine.Pin自定义,遵循这些规则,入门时可以少花点时间...
Arduino应用开发——esp32lvgl v8.3环境搭建 2.2 移植UI文件 打开上面GUI-Guider的工程目录,custom和generated文件夹里面全部都是UI相关的文件,我们把这些文件移植到ESP32的工程里面即可。 在ESP32工程的src文件夹(也就是main.cpp所在目录),新建一个文件夹用来存放UI文件,名字随意(我这里命名为lvgl_ui)。
LVGL (Light and Versatile Graphics Library) 是一个很流行的免费开源嵌入式图形库,可以帮助很多 MCU、MPU 和显示类型创建好看的 UI。它由Gábor Kiss-Vámosi于2016年创建的一个开源项目,目前由来自世界各地的志愿者共同维护和开发。LVGL是用C语言编写的,遵循MIT协议,