现在Epic Games宣布,正式发布虚幻引擎5.4,进一步增强了核心工具集。该版本在多个领域进行了改进,包括渲染、世界构建、程序化内容生成(PCG)、动画和建模工具、虚拟制片、模拟等。这次最重要的一项更新,是内置在虚幻引擎里的Temporal Super Resolution(TSR)。这是NVIDIA DLSS、AMD FSR和Intel XeSS技术的替代品,跨...
这是一项新功能,将添加到高、史诗和电影级抗锯齿中,一旦TSR出于各种原因丢失了细节,将保留可用于显示数据增益的TSR历史数据,以提高TSR稳定性及可预测的输出。 此外,虚幻引擎5.4引入了对Vulkan光线追踪的实验性支持,意味着现在Vulkan API与DX12具有同等性,而且在Linux上也支持了光线追踪。Epic Games还特别提及了,由于增...
8.持续的技术迭代和支持:Epic Games对虚幻引擎的持续改进和升级,保证了使用该引擎开发的游戏能够不断引入新技术和功能。9.社区和教育支持:Epic Games提供了大量的教程、示例项目和社区支持,帮助开发者更好地利用虚幻引擎进行游戏开发。这些创新点,迪士尼与Epic Games的合作项目有望提供沉浸式、高质量的游戏体验,同...
如有需要,可用r.TSR.History.ScreenPercentage调整 TSR历史屏幕百分比。 如果我想让TSR历史屏幕百分比大于100%,我的TSR历史屏幕百分比是否应该与主屏幕百分比一致? 是的,如果你希望TSR历史屏幕百分比(r.TSR.History.ScreenPerecentage)大于100%,那么该百分比应与主屏幕百分比(r.ScreenPercentage)相一致,否则你的超...
时序超级分辨率(TSR):TSR是虚幻引擎内置的高质量上采样系统,能够在更低的分辨率下进行渲染,但输出的像素保真度接近更高分辨率渲染的效果,从而在保证画质的同时提高性能。 动画工具集:虚幻引擎5内置了便于美术师使用的动画创作工具集,可以快速创建绑定并制作姿势和动画,甚至使用机器学习获得高品质的实时变形。
PT没有TSR,实时的ScreenPercentage需要100%匹配PT Motion Blur: 使用Reference MotionBlur的话就不用后期的MB了,但Shutter Angle还是后期Motion Blur里面设置。TemporalAA的数值决定光滑度 后期材质无法采样SceneTextures 其他: SplineMesh支持r.RayTracing.Geometry.SplineMeshe ...
时序超级分辨率(TSR):TSR是虚幻引擎内置的高质量上采样系统,能够在更低的分辨率下进行渲染,但输出的像素保真度接近更高分辨率渲染的效果,从而在保证画质的同时提高性能。 动画工具集:虚幻引擎5内置了便于美术师使用的动画创作工具集,可以快速创建绑定并制作姿势和动画,甚至使用机器学习获得高品质的实时变形。
最强游戏引擎!Epic已开始布局虚幻6 快科技10月4日消息,在2024年西雅图虚幻节期间,Epic Games副总裁Sax Persson表示,《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN)将推出的新技术是“虚幻6基础”的重要组成部分,这标志着Epic已开始布局虚幻6开发。他还透露,目前Epic Games已做出决定提前将他们的第一方团队投入到UEFN的项目中...
根据gamevicio报道,Epic Games的副总裁Saxs Persson在2024西雅图虚幻节(During Unreal Fest Seattle 2024)期间透露,目前Epic Games已着手开发虚幻引擎6。 Saxs Persson表示:“Epic Games即将在《堡垒之夜》的虚幻编辑器 (UEFN) 中加入一部分的新技术,该技术是虚幻引擎6的基础。”同时他还透露:”目前Epic Games已做出...
2024西雅图虚幻节期间,Epic Games副总裁Sax Persson表示,《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN)将推出的新技术是“虚幻6基础”的重要组成部分,这标志着Epic已开始布局虚幻6开发。 他还透露,目前Epic Games已做出决定提前将他们的第一方团队投入到UEFN的项目中,以加快这项功能的开发速度,而且可以更快地为每个人构建更好、...