1) C++98 的 enum 是“非域化的”;而 C++11 的 enum class 是“域化的”,限制了枚举成员只在域内可见 2) enum class 的缺省潜在类型 (underlying type) 是 int 型,而 enum 没有缺省潜在类型 3) enum class 一般总是前置声明,而 enum 只有在指定了潜在类型时才可以是前置声明 参考资料 《
enum class Status; // use of fwd-declared enum void continueProcessing(Status s); 2) 潜在类型enum class 的潜在类型 (underlying type),缺省为 int 型,当然也可自定义潜在类型。无论哪种方式,编译器都会预先知道枚举成员的大小1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 // underlying type...
enumType 不是Enum。 示例 下面的示例调用 方法 GetUnderlyingType 以显示某些枚举成员的基础类型。 C# 复制 运行 using System; public class Example { public static void Main() { Enum[] enumValues = { ConsoleColor.Red, DayOfWeek.Monday, MidpointRounding.ToEven, PlatformID.Win32NT, DateTimeKind.Utc...
The underlying type of theidentifiers. This can be any scalar type, such as signed or unsigned versions of int, short, or long.boolorcharis also allowed. var(optional) The name of a variable of the enumeration type. Remarks enum classandenum structare equivalent declarations. ...
EnumType.UnderlyingType 屬性 參考 意見反應 定義 命名空間: System.Data.Metadata.Edm 組件: System.Data.Entity.dll 取得這個列舉型別的基礎型別。 C# 複製 public System.Data.Metadata.Edm.PrimitiveType UnderlyingType { get; } 屬性值 PrimitiveType 適用於 產品版本 .NET Framework 4.5, 4.5.1, ...
Enum.GetUnderlyingType(obj.GetType()) Enum.GetUnderlyingType(obj.GetType())获取保存枚举值的数据类型;
IEdmEnumType.UnderlyingType 屬性 發行項 2014/10/22 本文內容 語法 請參閱 取得此列舉類型的基礎類型。命名空間: Microsoft.OData.Edm 組件: Microsoft.OData.Edm (在 Microsoft.OData.Edm.dll 中)語法C# 複製 IEdmPrimitiveType UnderlyingType { get; } ...
TypeHandle Retrieves the internal handle for this enum. UnderlyingField Returns the underlying field for this enum. UnderlyingFieldCore When overridden in a derived class, gets the underlying field for this enum. UnderlyingSystemType Returns the underlying system type for this enum. Methods Expand...
If the value of a member exceeds the allowable range for the underlying data type, or if you initialize any member to the maximum value allowed by the underlying data type, the compiler reports an error. Modifiers Class, structure, module, and interface member enumerations default to public ac...
在C++代码中,要调用蓝图类对象,首先得通过LoadClass获取蓝图类,再通过UClass获取到Actor对象,因为这是一个蓝图创建的Actor,C++代码中只能通过反射来获取或者修改Actor对象的属性值。获取Actor的代码如下: FS…