所以也称之为枚举类——enmu class 枚举类的底层数据必须是有符号或无符号整型,比如 char unsigned int unsigned long,默认为 int。 3.前置声明应用 enmu class Clolor:char; //前置声明枚举类 void Foo(Color*p); //前置声明的使用 //.................... enum class C
定义限定作用域的枚举类型的一般形式是:首先是关键字enum class(或者等价地使用enum struct),随后是枚举类型名字以及用花括号括起来的以逗号分隔的枚举成员(enumerator)列表,最后是一个分号。 枚举作用域(enumeration scope)是指枚举类型的成员的名字的作用域,起自其声明之处,终止枚举定义结束之处。C语言规定,枚举类型...
enum class 、enum struct 和 enum 至从C语言开始enum类型就被作为用户自定义分类有限集合常量的方法被引入到了语言当中,而且一度成为C++中定义编译期常量的唯一方法(后来在类中引入了静态整型常量)。 根据上面对enum类型的描述,有以下几个问题: 1.到底enum所定义出来的类型是一个什么样的类型呢? 2.作为一个用户...
switch只会执行与传入值相匹配的case事件(前提是case里面加break) 语法 switch(枚举值){case枚举类型::枚举值1:{//逻辑xxxx;break;}case枚举类型::枚举值2:{//逻辑xxxx;break;}...default:break;} 如下: voidACpp_E_ScoreLevel::BeginPlay(){Super::BeginPlay();Cpp_ScoreLevel Level=Cpp_ScoreLevel::B;s...
// enum enum Week {Mon=0, Tue, Wed, Thu, Fri, Sta, Sun}; Week a = Mon; cout << (a == 0); // 正确 Week b = 1; // 错误 cout << (a == Tue); // 正确 // enum class enum class MyEnum {age=0, gender}; MyEnum c = MyEnum::age; cout << (c == 0); // 错...
enum class Color { Red, Green, Blue }; void printColor(Color c) { switch(c) { case Color::Red: // do something break; case Color::Green: // do something break; case Color::Blue: // do something break; } } ``` 通过使用switch语句处理enum class类型的参数,可以有效地对不同的枚举值...
enum class intTypes { charTyp = 8, shortTyp = 16, intTyp = 16, longTyp = 32, long_longTyp = 64 }; 1. 2. 3. 4. 枚举成员是const的,因此在初始化枚举成员时提供的初始值必须是常量表达式。也就是说,每个枚举成员本身就是一条常量表达式,我们可以在任何需要常量表达式的地方使用枚举成员。例如,...
switch()参数可以使用enum values()方法是编译器插入到enum定义中的static方法,所以,当你将enum实例向上转型为父类Enum是,values()就不可访问了。解决办法:在Class中有一个getEnumConstants()方法,所以即便Enum接口中没有values()方法,我们仍然可以通过Class对象取得所有的enum实例 ...
io.ObjectStreamException; public abstract class Enum<E extends Enum<E>> implements Comparable<E>, Serializable { private final String name; public final String name() { return name; } private final int ordinal; public final int ordinal() { return ordinal; } protected Enum(String name, int ...