voidEnterCriticalSection( [in, out] LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection ); 参数 [in, out] lpCriticalSection 指向关键节对象的指针。 返回值 此函数不返回值。 如果关键节上的等待操作超时,此函数可能会引发EXCEPTION_POSSIBLE_DEADLOCK(也称为STATUS_POSSIBLE_DEADLOCK)。超时间隔由以下注册表值指定:HKEY_LOCA...
EnterCriticalSection函数的原型如下: VOID EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection); 其中,lpCriticalSection参数指向一个CRITICAL_SECTION结构,该结构用于描述一个临界区,当调用EnterCriticalSection函数时,会将该结构中的计数器加1,如果计数器大于1,则表示该临界区已被其他线程锁定,此时调用线程将会被挂...
CRITICAL_SECTION cs;//可以理解为锁定一个资源 staticintn_AddValue=0;//定义一个静态的全部变量n_AddValue 创建两个线程函数,代码实现如下: 代码 //第一个线程 UINT FirstThread(LPVOID lParam) { EnterCriticalSection(&cs);//加锁 接下来的代码处理过程中不允许其他线程进行操作,除非遇到LeaveCriticalSection ...
在Windows API中,有两个关键的多线程函数,用于管理和保护数据的并发访问:EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection。它们的原型如下:cppWINBASEAPIVOIDWINAPIEnterCriticalSection( __inout LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);EnterCriticalSection函数的主要作用是在一个临界区中,确保在任何给定时刻,...
EnterCriticalSection( __inout LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection ); WINBASEAPI VOID WINAPI LeaveCriticalSection( __inout LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection ); lpCriticalSection是创建临界区对象。 调用函数的例子如下: #001 CCaiWinMsg::CCaiWinMsg(void) ...
线程锁的概念函数EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection的使用方法 注:使用结构CRITICAL_SECTION 需增加头文件#include “afxmt.h” 定义一个全局的锁 CRITICAL_SECTION的实例 和一个静态全局变量 CRITICAL_SECTION cs;//能够理解为锁定一个资源 static int n_AddValue = 0;//定义一个静态的所有变量n_AddValue ...
CRITICAL_SECTION cs;//可以理解为锁定一个资源 static int n_AddValue = 0;定义一个全局变量用来计数(出口); 3.InitializeCriticalSection(&cs); 4.EnterCriticalSection(&cs);//加锁 接下来的代码处理过程中不允许其他线程进行操作,除非遇到LeaveCriticalSection ...
进入临界区的函数为 EnterCriticalSection ,离开临界区 LeaveCriticalSection 。( ) 相关知识点: 试题来源: 解析 正确 结果一 题目 进入临界区的函数为EnterCriticalSection,离开临界区LeaveCriticalSection。( ) 答案 正确相关推荐 1进入临界区的函数为EnterCriticalSection,离开临界区LeaveCriticalSection。( ) ...
USERENVAPI HANDLE EnterCriticalPolicySection( [in] BOOL bMachine ); 参数[in] bMachine一个 值,该值指定是停止应用计算机策略还是用户策略。 如果此值为 TRUE,则系统停止应用计算机策略。 如果此值为 FALSE,则系统停止应用用户策略。返回值如果函数成功,则返回值是策略节的句柄。如果...
USERENVAPI HANDLEEnterCriticalPolicySection( [in] BOOL bMachine ); 参数 [in] bMachine 一个 值,该值指定是停止应用计算机策略还是用户策略。 如果此值为TRUE,则系统停止应用计算机策略。 如果此值为FALSE,则系统停止应用用户策略。 返回值 如果函数成功,则返回值是策略节的句柄。