如果CCriticalSection对象是独占使用的,需要调用它的UnLock成员函数以释放对它的占用。或者使用其自身的成员函数Lock()和UnLock()来占有或释放临界区的拥有权。}CMFCCriticalSectionDlg::~CMFCCriticalSectionDlg(){if(pThread1){WaitForSingleObject(pThread1->m_hThread,INFINITE);deletepThread1;pThread1=NULL;}if(pThread...
1.单独使用CCriticalSection对象 1)定义CCriticalSection类的一个全局对象,以使各个线程均能访问,例如:CCriticalSection criticalsection;//CCriticalSection类的构造函数只有一种形式,即不带任何参数 2)在访问需要保护的资源或代码之前,调用CCriticalSection类的成员函数Lock获得临界区对象。代码如下:critical section.Lock(); 如...
CMutex, CCriticalSection用于对资源的互斥访问. CMutex可以跨进程使用, CCriticalSection只可以在进程内部使用. 相对的创建CMutex需要更多的资源. 只用于进程内部时使用CCriticalSection可以获得更好的效率. 执行多次(例如1000000)的Lock()和Unlock()可以看到明显的效率差别. CSemaphore用于限制特定个数的线程对资源的访问(信...
因为互斥量是跨进程的互斥量一旦被创建,就可以通过名字打开它。 互斥量(Mutex),信号灯(Semaphore),事件(Event)都可以被跨越进程使用来进行同步数据操作,而其他的对象与数据同步操作无关,但对于进程和线程来讲,如果进程和线程在运行状态则为无信号状态,在退出后为有信号状态。所以我们可以使用WaitForSingleObject来等待进...
mThreadParam.pCriticalSection=new CCriticalSection; //存取或者释放一个CCriticalSection对象,要先建立一个CSiingleLock对象,并调用它的Lock和UnLock成员函数。如果CCriticalSection对象是独占使用的,需要调用它的UnLock成员函数以释放对它的占用。 } CMFCCriticalSectionDlg::~CMFCCriticalSectionDlg() ...
CCriticalSection cs; CSingleLock singlelock(&cs); singlelock.Lock(); singlelock.Unlock(); ---CSemaphore--- CSemaphore sem(int init , int max) init为初始信号量, max为最大信号量. 执行Lock会减少信号量, 相对地执行Unlock将增大信号量. CSingleLock singlelock(&sem); ...
synch::CCriticalSectionLockerlock(&cs_global_list_obs); copy_of_global_list_obs.clear();if(!global_list_obs.empty()) { CGenericSensor::TListObservations::iterator itEnd = global_list_obs.begin();std::advance( itEnd, global_list_obs.size() /2); ...
临界区对应着一个CcriticalSection对象,当线程需要访问保护数据时,调用EnterCriticalSection函数;当对保护数据的操作完成之后,调用LeaveCriticalSection函数释放对临界区对象的拥有权,以使另一个线程可以夺取临界区对象并访问受保护的数据。 PS:关键段对象会记录拥有该对象的线程句柄即其具有“线程所有权”概念,即进入代码段...
临界区对应着一个CcriticalSection对象,当线程需要访问保护数据时,调用EnterCriticalSection函数;当对保护数据的操作完成之后,调用LeaveCriticalSection函数释放对临界区对象的拥有权,以使另一个线程可以夺取临界区对象并访问受保护的数据。 PS:关键段对象会记录拥有该对象的线程句柄即其具有“线程所有权”概念,即进入代码段...
CCriticalSection::Ownerlock( m_criticalSection );CBuffer*pBuffer =0;if( !m_freeList.Empty() ) { pBuffer = m_freeList.PopNode(); pBuffer->AddRef(); }else{ pBuffer =new( m_bufferSize )CBuffer( *this, m_bufferSize );if( !pBuffer ) ...