在C++11之前,向vector中插入数据时常用的方法是push_back,从C++11开始,又提供了empalce,emplace_back方法,这些方法可以看成是push_back的替代品,不但使用简单,而且性能提升也比较明显。emplace_back的使用方法如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 struct A { int x; double y; A...
emplace_back函数的用法和push_back函数非常相似,它接受任意个参数,并将这些参数传递给容器内部的元素类型的构造函数,以构造新元素。相比于push_back函数,emplace_back函数可以避免创建临时对象,直接在容器内部构造新元素,从而减少了内存的分配和复制开销,提高了程序的性能。 emplace_back函数可用于以下各种容器: - vector...
emplace_back(arg1, arg2, arg3); // 直接在容器末尾构造对象 在这里,arg1、arg2和arg3是传递给MyClass构造函数的参数。这种方式避免了首先创建一个临时MyClass对象,然后再将其复制或移动到vector中的步骤,减少了一次(或多次)潜在的性能开销。 3.1.2 从心理学角度看emplace_back的优势 从心理学的角度来看,...
emplace在容器指定位置插入元素,emplace_back在容器末尾添加元素。 emplace和emplace_back原理类似,本文仅讨论push_back和emplace_back。 定义 首先看下Microsoft Docs对push_back和emplace_back的定义: push_back:Adds an element to the end of the vector. emplace_back:Adds an elementconstructed in placeto the ...
一、emplace_back函数的基本用法 emplace_back函数的使用方法与push_back函数类似,都是在容器的末尾插入一个元素,但是emplace_back函数与push_back函数有一些区别。 1. 使用push_back函数插入元素的方式: ```cpp vector<int> vec; vec.push_back(1); ``` 2. 使用emplace_back函数插入元素的方式: ```cpp vec...
push_back首先在容器外部构造一个完整的对象,然后将这个对象移动或拷贝到容器的末尾。 emplace_back直接在容器管理的存储空间中构造对象,避免了构造临时对象和随后的移动或拷贝。 性能影响: emplace_back通常比push_back更高效,尤其是当对象构造成本较高时,因为减少了不必要的构造和拷贝步骤。
Vector::emplace_back 在C++ 中,std::vector::emplace_back是一个成员函数,用于在std::vector的末尾直接构造一个对象,而不需要先创建临时对象再拷贝或移动到容器中。与push_back相比,emplace_back可以避免不必要的临时对象,从而提高性能。 emplace_back的作用 ...
引入了右值引用,转移构造函数后,push_back()右值时就会调用构造函数和转移构造函数,如果可以在插入的时候直接构造,就只需要构造一次即可。这就是c++11 新加的emplace_back。 emplace_back函数原型: template <class... Args> void emplace_back (Args&&... args); ...
兼容性:emplace_back可以用来代替push_back,但push_back不能完全代替emplace_back,因为push_back需要一个已经构造好的对象(或临时对象),而emplace_back允许在vector内部直接构造对象,避免了中间步骤。 结论 使用emplace_back:在可以直接构造对象的情况下,emplace_back更优,因为它避免了不必要的复制或移动,提升性能。empl...
1.emplace_back的用法 emplace_back方法最大的改进就在与可以利用类本身的构造函数直接在内存之中构建对象,而不需要调用类的拷贝构造函数与移动构造函数。 举个栗子,假设如下定义了一个时间类time,该类同时定义了拷贝构造函数与移动构造函数: 代码语言:javascript ...