以下示例程序旨在说明unordered_set::emplace()函数: 示例1:: // C++ program to illustrate the// unordered_set::emplace() function#include<iostream>#include<unordered_set>usingnamespacestd;intmain(){unordered_set<int> sampleSet;// Inserting elementssampleSet.emplace(5); sampleSet.emplace(10); sam...
voidinifile_manager::load_ini_category(size_tfile,size_tcategory,std::unordered_set<game_driverconst*> &result)const{std::stringconst&filename(m_ini_index[file].first);emu_filefp(m_options.categoryini_path(), OPEN_FLAG_READ);if(fp.open(filename) != osd_file::error::NONE) { osd_pr...
参数 说明 args 参数指向构造将要插入 unordered_set 的元素,除非 unordered_set 已包含该元素或,更普遍地,除非它已经包含键相同地排序的元素。 where 有关起始位置的提示搜索正确位置插入。返回值指向新插入元素的迭代器。如果插入失败,因元素已经存在,则返回存在存在带关键字值的元素的迭代器。备注没...
我们上面一致在分析 vector。而有些容器是会拒绝元素的添加,比如:set, map,unordered_set, unordered_map。这类容器都保证了内部元素的唯一性,因此每个元素顶多被插入一次。后续的操作都是无用功。 如下面的代码所示,只有在循环的第一次会插入成功,而后续都是失败的。 #include <iostream> #include <string> #i...
unordered_set::emplace_hint() 函数是 C++ STL 中的一个内置函数,仅当要插入的值是唯一的且具有给定提示时,它才会在 unordered_set 中插入一个新元素。 语法: unordered_set_name.emplace_hint(position,value) 参数:该函数接受两个参数,如前所述,如下所述: ...
天真的实现比给定容器中已存在的类型的对象std::unordered_set<T>::emplace()要慢,因为可以检测到并立即退出,但天真的会首先分配一个节点,构造元素,然后检查唯一性,如果存在则销毁并释放它已经存在。insert()Tinsert()emplace() emplace当给定参数时肯定是这种情况!= 1,因为如果不调用构造函数就无法理解它们。但...
std::unordered_set::emplace template< class... Args > std::pair<iterator,bool> emplace( Args&&... args ); (since C++11) 将一个新元素插入到在给定的容器中构造的容器中。args如果容器中没有带键的元素。 谨慎使用emplace允许构造新元素,同时避免不必要的复制或移动操作。调用新元素的构造函数的...
No example yet. Seeunordered_set::emplace's example. Complexity Average case: constant. Worst case: linear in container size. May trigger arehash(not included). Iterator validity On most cases, all iterators in the container remain valid after the insertion. The only exception being when the ...
描述(Description) 如果其值是唯一的,它会在unordered_set中插入一个新元素。 使用args作为元素构造函数的参数来构造这个新元素。 声明 (Declaratio…
使用unordered_set,添加元素使用insert和emplace,发现二者时间空间大相径庭,使用emplace的时间卡在过于不过之间,大概1900ms左右,空间300mb左右;而使用insert的时间是前者的一半不到,700ms左右,空间也少不少,10mb左右。 提交结果图:insertemplace我对于c++STL的了解还是十分浅薄,我认为应该是emplace效率高,但结果并非如此,...