因为它是直接在容器内存空间中构建对象的,所以它可能会比push_back更高效。
vec.push_back(b); // 传统方法,会发生一次拷贝构造开销 std::cout << "\nemplace back \n"; vec.push_back(std::move(b)); // emplace_back效果相同 return 0; } 输出: Bar Self-Defined Construct push back Bar Copy Construct emplace back Bar Move Construct push_back调用了两次构造函数,而mov...
在向vector尾部添加元素时,使用push_back和emplace_back都可以完成任务。尽管它们在最终结果上可能看起来相似,但emplace_back在效率上确实优于push_back,具体优势在于其减少或避免了不必要的复制操作。首先,让我们探讨push_back的特性。它支持右值引用,能够接收并使用右值参数进行对象复制。例如,使用`std...
emplace_back 的过程 1、调用构造函数在容器末尾增加一个元素 同样是在容器尾部增加一个元素, emplace_back 比 push_back 少了一次对象的构造和析构, 所以, emplace_back 比 push_back 更高效, 具体能高效多少呢,这里进行了一个插入 一百万 个对象的测试, emplace_back 比 push_back 快大概 20% ,下面是测试...
push_back传入参数不涉及类型推断,以下x为rvalue reference。 若没有一个特定的std::vector实例化, push_back是不存在的。实例化的类型完全决定了push_back的声明。不涉及类型推断。 template <classT,classAllocator=allocator<T> >classvector{public:
vec.push_back(A(32)); } Compile this code with command: clang++ -std=c++98 push_back.cpp And it will output: A(int)A(constA&) We can see that, if we want to store an instance ofAin thevector, there are at least two instances constructed. One is temporary, and the another one...
res.push_back("hello"); 区别push_back("hello") emplace_back("hello") 操作 隐式构造 std::string,然后移动或复制。 直接在容器中构造 std::string。 性能 可能涉及一次构造和一次移动操作。 通常更高效,避免额外的移动。 推荐场景 已经有现成的 std::string 对象。 直接使用构造参数构造对象。
v.push_back(Foo("ceshi654321"));// push_back(T &&), 参数是右值引用 } //打印结果: //constructor //move constructor } std::cout << "333333333333333333333\n"; v.clear(); { std::string temp = "ceshi123456"; TIME_INTERVAL_SCOPE("push_back(string):"); ...
C++11 标准有两种在向量末尾添加新元素的方法,它们是 std::vector::push_back 和 std::vector::emplace_back 。
emplace_back() 是 C++11 之后,vector容器中添加的新方法,和 push_back()一样,都是在容器末尾添加一个新的元素,相对于push_back函数,它减少了一次类的构造。不同的是emplace_back() 在效率上相比较于 push_back()...