如果你们是直接用DirectX或OpenGL的api,果断弃坑Electron啊,它也就是实现webapp的桌面化的框架。
Electron可以支持本地应用里的DirectX或者OpenGL么?CEF和Electron都是对Webkit系统的一层封装,最近在Github...
建议你关注cocos creator,他就是用那个框架做的编辑器,模仿u3d的esc模式,不过目前只有2d,但我最近在加入3d功能,用的是webgl,开源,有空关注下 然后没接触过OpenGL的话,新手推荐《Webgl编程指南》,非常容易上手的一本书有用1 回复 吴话可说 53 发布于 2016-01-28 可以考虑用webgl 有用 回复 撰写回答 你...
说明:此操作可解除GPU黑名单限制并强制启用WebGL 2.0支持 检查系统OpenGL环境 执行以下命令验证OpenGL驱动状态: glxinfo | grep "OpenGL version" vulkaninfo | grep "Vulkan version" 若输出为空则需要安装缺失组件: sudo apt install mesa-utils vulkan-tools libgl1-mesa-dri 配置ANGLE图形后端 在Electron应用根目录...
你的理解稍微有点错误,其实渲染窗口是在glutCreateWindow之后立刻就创建了,我一直都是在这个接口之后用windows API: GetActiveWindow就可以获取窗口句柄了,你试试。
SwiftShader是个基于cpu软解码实现OpenGL ES and Direct3D 9 graphics APIs12。提供硬解码独立的3D图形。 在electron上,替换调ANGLE库,即用SwiftShader编译出的libegl.dll和libglesv2.dll覆盖ANGLE的。 electron启动加入: const { app } =require(‘electron’) ...
SwiftShader是个基于cpu软解码实现OpenGL ES and Direct3D 9 graphics APIs12。提供硬解码独立的3D图形。 在electron上,替换调ANGLE库,即用SwiftShader编译出的libegl.dll和libglesv2.dll覆盖ANGLE的。 electron启动加入: AI检测代码解析 const { app } =require(‘electron’) ...
WebGL (Web图形库) 是一种JavaScript API,也属于HTML5的范畴。它可以用于在任何兼容的Web浏览器中呈现交互式3D和2D图形,而无需使用插件。WebGL通过引入一个与OpenGL ES 2.0紧密相符合的API,可以在HTML5 元素中使用。 而Three.js是基于WebGL封装的一个框架,能写出在浏览器上流畅运行的3D程序 图片来源:...
"OpenGL.framework", @@ -119,6 +119,7 @@ component("service") { "QuartzCore.framework", ] defines += [ "GL_SILENCE_DEPRECATION" ] + configs += ["//electron/build/config:mas_build"] } if (is_android) { sources += [ diff --git a/media/audio/BUILD.gn b/media/audio/BUILD.gn...
5年前 wgl.data feat(init): init electron wasm 5年前 wgl.js feat(init): init electron wasm 5年前 wgl.wasm feat(init): init electron wasm 5年前 简介 electron + wasm(opengl with c++) 暂无标签 发行版 暂无发行版 贡献者(1) 全部