1 // 懒加载获取树形结构 2 loadNode(node, resolve) { 3 console.log(node, resolve); 4 if (node.level == 0) { // node其实是需要展开树节点,但是第一次的node是个无用的数据,可以认为这个node是element给我们创建的,判断的话,就是level等于0 5 this.getTreeData(0, resolve); 6 } else { 7...
树形数据 ]) const handleNodeClick = (data) => { console.log(data.path) } return { data, handleNodeClick } } } 以上代码中,我们通过el-tree标签创建了一个ElTree组件,并绑定了data属性和node-click事件。data属性用于指定树形数据,而node-click事件将在点击树节点时触发。 在setup函数中,我们创建了...
<el-tree ref="tree" :data="treeData" :props="defaultProps" default-expand-all :filter-node-method="filterNode" accordion @node-click="handleBucketClick"> </el-tree> handleBucketClick(v){ console.log(v.id); this.currentbucket=v.id; this.handleInitTableData(); }, 数结构数据如下: 打印...
element-ui中el-tree树形控件 点击获取当前节点的id等内容 2020-09-30 14:35 −... 逸凨 0 10597 element-ui-——el-uploadexcel导入 2019-12-13 16:44 −布局文件:(选择文件放在了弹框内部——即点击导入按钮后弹框显示,先下载模板再选择文件点击提交按钮才上传) <el-dialog :title="meta.title" :...
console.log(treeKeys) let arry=this.getCheckedKeysList(this.permissionsData, treeKeys,'id') console.log(arry)this.parentAndChildIdArry =arry }, getCheckedKeys() {returnthis.$refs.tree.getCheckedKeys() }, 详情接口获取树形id,默认展示勾选 ...
在Element UI的<el-tree>组件中,获取当前节点的数据通常涉及到监听某些事件或使用组件的方法。基于你的需求,我将分点回答如何获取<el-tree>当前节点的数据,并提供相应的代码示例。 1. 监听node-click事件 当树形控件中的节点被点击时,会触发node-click事件。你可以在这个事件的回调函数中获取当前节...
首先,使用el-tree树组件必须指定lazy和load属性 lazy告知树组件开启懒加载模式,加上即可 load绑定的是一个函数,这个函数主要是用来在页面初始化加载的时候,用于向后端发请求获取el-tree的树结构的数据的。页面初始化加载,load绑定的函数会自动执行 注意,如果树组件开启了懒加载模式,就不用在el-tree组件标签中写:data...
props:可配置该树的具体信息,包括指定树节点标签为对象的指定值,子树节点标签的指定值,树节点是否为叶子节点(仅在懒加载模式下生效) ref :节点。 获取el-tree选中数据 // 选中结点对象数组constcheckList=this.$refs.navTree.getCheckedNodes()// 选中结点ID(node-key的值)数组letcheckedKeys=this.$refs.navTree...
在使用el-tree组件展示权限树结构信息时,遇到一个需求:若用户全选了子节点,仅需将父节点信息传给后端,避免全树数据传输导致后端SQL执行性能问题。原生element-ui文档未提供直接解决方法,需自行实现解决。通过`getSimpleCheckedNodes`函数,可解决此问题。该函数接收一个`store`参数,即组件引用的存储实例...
但是此时打印this.treeData[2].children[0].children确实是获取过来的接口数据,那是什么原因? 解决: 第一种方法:官网中给出的方法,设置:render-after-expand='false'就可以了。是否在第一次展开某个树节点后才渲染其子节点的意思是如果我第一次渲染默认是未展开的话,那你就不给我渲染了?