如果context 是 EGL_NO_CONTEXT,但 draw 或 read 不是 EGL_NO_SURFACE,则会生成 EGL_BAD_MATCH 错误。 如果draw 或 read 是有效表面,而另一个是 EGL_NO_SURFACE,则会生成 EGL_BAD_MATCH 错误。 如果context 不支持在没有 read 和 draw 表面的情况下绑定,而 draw 和 read 都是 EGL_NO_SURFACE,则会生...
EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物 EGLSurface– 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示 EGLConfig– 对 EGLSurface 的 EGL 配置,可以理解为绘制...
EGLint majorVersion; EGLint minorVersion;EGLDisplay display;display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);if(display == EGL_NO_DISPLAY) {// 无法打开到底层窗口系统的连接}if(!eglInitialize(display, &majorVersion, &minorVersion)) {// 无法初始化EGL} 通常情况下传入 EGL_DEFAULT_DISPLAY 作为 eglGet...
创建了 EGLSurface 和 EGLContext 之后,因为可能有多个 EGLSurface 和 EGLContext ,所以需要通过eglMakeCurrent绑定 EGLSurface 来指定当前上下文 /*描述:创建 OpenGL ES EGLSurface *参数:*display:指定显示的连接*draw:EGL 绘图表面*read:EGL 绘图表面*context:通过 eglCreateContext 创建的上下文**返回值:成功是返回...
EGLContext 上下文包含了操作所需的所有状态信息,OpenGL ES 必须有一个可用的上下文才能进行绘图。1.eglMakeCurrent简介创建了 EGLSurface 和 EGLContext 之后,因为可能有多个 EGLSurface 和EGLContext ,所以需要通过 eglMakeCurrent 绑定EGLSurface 来指定当前上下文...
if(context == EGL_NO_CONTEXT) { // Error handling... } // Set the current context and make it current. eglMakeCurrent(display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, context); 请注意,这只是一个示例代码片段,并且可能需要根据您的特定情况进行修改。在处理错误时,务必进行适当的错误处理。©...
The code eglMakeCurrent(egl_display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT) sets OpenGL error to GL_INVALID_OPERATION, while the eglMakeCurrent call returns EGL_TRUE. Is that bug in driver or what? Code is well tested and runs on other platform (android) without any ...
问eglMakeCurrent触发的堆栈保护ENHigh Addresses ---> .---. | Environment | |---...
问eglMakeCurrent()失败EGL_BAD_ALLOCEN如果您查看EGL规范,有几个可能导致此错误的原因。您的应用程序中...
egl.eglMakeCurrent(_EGL_DISPLAY, self._surface, self._surface, File "/home/user/src/vispy/vispy/ext/egl.py", line 356, in eglMakeCurrent raise RuntimeError('Could not make the context current.') RuntimeError: Could not make the context current. ...