EGL 是为 OpenGL ES 提供平台独立性而设计。在本章中,你将详细地学习每个 EGL API ,并了解使用 EGL 时候需要注意的平台特性和限制。 OpenGL ES 为附加功能和可能的平台特性开发提供了扩展机制,但仍然需要一个可以让 OpenGL ES 和本地视窗系统交互且平台无关的层。 OpenGL ES 本质上是一个图形渲染管线的状态机...
之后,有 3 个 API,用于指定使用哪个版本的 OpenGL ES,并与 OpenGL ES 建立关联。由于 EGL 生成的绘制 buffer 终归还是要提供给 OpenGL ES 使用,所以, 需要通过 EGL 来指定使用哪个版本的 OpenGL ES。 OpenGL ES 发展到现在已经有了好几个版本,从最早的 1.1 版本(在 1.1 中 使用的还是固定管线,还不存在 sh...
EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统之间的一个中间接口层。 http://t.cn/A6oiGSlS