IEGL10.EglNoSurface PropertyReference Feedback DefinitionNamespace: Javax.Microedition.Khronos.Egl Assembly: Mono.Android.dll C# 複製 [Android.Runtime.Register("EGL_NO_SURFACE")] public static Javax.Microedition.Khronos.Egl.EGLSurface? EglNoSurface { get; } Property Value EGLSurface Attributes ...
1.Surface – 可显示的 Surface,实际上就是一个 FrameBuffer,用于绑定窗口后预览显示,通过eglCreateWindowSurface创建; 2.PixmapSurface – 不是可显示的 Surface,保存在系统内存中的位图; 3.PBufferSurface – 不是可显示的 Surface,保存在显存中的帧,用于离屏渲染,不需要绑定窗口,通过eglCreatePbufferSurface创建 ...
C# 复制 [Android.Runtime.Register("EGL_NO_SURFACE", ApiSince=29)] public static Android.Opengl.EGLSurface? EglNoSurface { get; } 属性值 EGLSurface 属性 RegisterAttribute 适用于 产品版本 .NET for Android .NET for Android API 34, .NET for Android API 35, .NET for Android API 36 ...
EGL 和 OpenGL ES 支持两种绘制模式,back buffer 和 single buffer,windows surface 和 pbuffersurface 都是使用的 back buffer,顾名思义,也就是一块显存(GPU)中的 buffer,当绘制完毕的时候,由于 windows surface 于 window 有关联,那么可以使用 eglswapbuffer 将其转移到 window 上进行显示。而 pbuffer 于 win...
EGL API 是独立于 OpenGL 各版本标准的独立的一套 API,其主要作用是为 OpenGL 指令 创建上下文 Context 、绘制目标 Surface 、配置 FrameBuffer 属性、Swap 提交绘制结果等。EGL提供如下机制: 与设备的原生窗口系统通信 查询绘图表面的可用类型和配置 创建绘图表面 ...
eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, EGL_NO_CONTEXT,NULL); eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext); // 渲染循环 bool running =true; while (running) { while (XPending(display) >0) { XNextEvent(display, &event); ...
EGLConfig——Surface的EGL配置,可以理解为绘制目标framebuffer的配置属性 EGLSurface——系统窗口或frame buffer句柄,可以理解为一个后端的渲染目标窗口。 EGLContext——OpenGL ES图形上下文,它代表了OpenGL状态机;如果没有它,OpenGL指令就没有执行的环境。
mEglSurface = EGL_NO_SURFACE; mEglContext = EGL_NO_CONTEXT; mEglConfig = NULL; } EglHelper::~EglHelper() { destroyEgl(); } int EglHelper::initEgl(EGLNativeWindowType window) { //1、获取显示设备 mEglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); ...
EGL14.eglMakeCurrent(mEGLDisplay, EGL14.EGL_NO_SURFACE, EGL14.EGL_NO_SURFACE, EGL14.EGL_NO_CONTEXT);EGL14.eglDestroyContext(mEGLDisplay, mEGLContext);EGL14.eglReleaseThread();// EGL14.eglTerminate(mEGLDisplay);注意,EGL 在 android 开发中,EGLDisplay 是引用计数的,所以你每调用 eglInitialize...
Surface也有一些attribute,基本上都可以故名思意, EGL_HEIGHT EGL_WIDTH EGL_LARGEST_PBUFFER EGL_TEXTURE_FORMAT EGL_TEXTURE_TARGET EGL_MIPMAP_TEXTURE EGL_MIPMAP_LEVEL,通过eglSurfaceAttrib()设置、eglQuerySurface()读取。 5. 创建Context。 OpenGL的pipeline从程序的角度看就是一个状态机,有当前的颜色、纹理坐...