使用C语言面向对象方式 + SDL2实现了,游戏引擎常用的实体组件系统ECS,难度稍大,需要C语言基础知识扎实一点哟~QAQ, 视频播放量 1076、弹幕量 0、点赞数 12、投硬币枚数 2、收藏人数 25、转发人数 6, 视频作者 C语言Plus, 作者简介 领资料源码加编程粉丝群837850867,分享C
decs是跟U3D的Archetype based ECS实现思路基本一致的一版ECS实现, 它的主要特点是将包含的Compnent数量和类型相同的Entity当成一类Archetype, 并将它们在Chunk中存储在一起. 首先是Archetype本身的元数据的组织: 以一个包含A,B,C 三个Component的Entity为例说明, 通过相关的编译期模板推导, 我们可以很方便的拿到每个...
使用C语言面向对象方式 + SDL2实现了,游戏引擎常用的实体组件系统ECS,难度稍大,需要C语言基础知识扎实一点哟~QAQ, 视频播放量 375、弹幕量 0、点赞数 5、投硬币枚数 0、收藏人数 8、转发人数 0, 视频作者 C语言Plus, 作者简介 领资料源码加编程粉丝群864800743,分享C语
decs是跟U3D的Archetype based ECS实现思路基本一致的一版ECS实现, 它的主要特点是将包含的Compnent数量和类型相同的Entity当成一类Archetype, 并将它们在Chunk中存储在一起. 首先是Archetype本身的元数据的组织: 以一个包含A,B,C 三个Component的Entity为例说明, 通过相关的编译期模板推导, 我们可以很方便的拿到每个...
这个示例里,并没有框架代码。里面那个DList/DItem是个处理foreach时增删元素的东西,用普通的List只要用for倒序遍历也是一样的。 首先是Component,也就是些纯数据类。数据类固定包含一个Entity的链接让它们能联系在一起。 public class BaseComponent : DItem ...
最开始,我认为守望先锋的ECS之所以那么复杂,是因为他们使用了C++这种强类型语言。为了解决动态组合(动态添加和删除C)的问题,不得不在API上做出一些让步。 如果拿Lua来实现,语言本身就支持动态组合,那添加/删除Component的行为,可以退化为添加/删除“标签”功能。
{SOURCE_COMMIT_HASH} | cut -c 1-8) - echo "Preparing Amazon ECR stage..." - ECR_REPOSITORY_URI="${AWS_ACCOUNT_ID}.dkr.ecr.${AWS_DEFAULT_REGION}.amazonaws.com/${IMAGE_REPO_NAME}" - aws ecr get-login-password --region ${AWS_DEFAULT_REGION} | docker login --usern...
本文通过实践案例为您介绍云监控如何通过轻量消息队列(原 MNS)的队列实现自动化处理ECS主机状态变化事件。 前提条件 请您确保已在轻量消息队列(原 MNS)控制台,创建队列,例如:ecs-cms-event。 关于如何创建队列,请参见创建队列。 请您确保已在云监控控制台,创建系统事件报警规则,有关具体操作,请参见管理系统事件报...
include /etc/nginx/conf.c/*.conf; mkdir -p etc/nginx/conf.c cat > lb.conf <<EOF stream { upstream ssh_web01 { server 10.0.0.8:22; } server { listen 5555; proxy_pass ssh_web01; proxy_connect_timeout 3s; proxy_timeout 90s; ...
如果出现“configure: error: no acceptable C compiler found in $PATH”异常提示,是因为未安装合适的编译器。执行以下命令,安装/升级 gcc 及其他依赖的包,并在随后提示安装包是否 OK 时,输入 y 并回车: sudo yum install gcc-c++ 依赖的包安装成功如下所示,在编译器安装完成后,重新执行 ./configure 命令: ...