安柏霖:[gdc17]《守望先锋》的EntityComponent架构
ET框架使用了类似守望先锋的ECS设计,所有服务端内容都拆成了一个个组件,启动时根据服务器类型挂载自己所需要的组件。这有点类似电脑,电脑都模块化的拆成了内存,CPU,主板等等零件,搭配不同的零件就能组装成一台不同的电脑,例如家用台式机需要内存,CPU,主板,显卡,显示器,硬盘。而公司用的服务器却不需要显示器和显卡...
ET框架使用了类似守望先锋的ECS设计,所有服务端内容都拆成了一个个组件,启动时根据服务器类型挂载自己所需要的组件。这有点类似电脑,电脑都模块化的拆成了内存,CPU,主板等等零件,搭配不同的零件就能组装成一台不同的电脑,例如家用台式机需要内存,CPU,主板,显卡,显示器,硬盘。而公司用的服务器却不需要显示器和显卡...
首先是http://ow.blizzard.cn/heroes/ 如果我想要看源氏的详细介绍,点击之后就打开了http://ow.blizzard.cn/heroes/genji,可以发现比上一个网站多了一个genji,genji就是源氏英文名也是上次获得的id。 详细介绍中有: 概况:角色类型 技能 攻击简介 故事:英雄简介,台词,背景故事 然后是html代码的分析了,大概想要的...
ECS近年来已然成为游戏开发中比较热门的一种架构模式,最近被大家所熟识并热烈讨论,还是源于GDC2017,《守望先锋》针对它们的ECS架构进行的一次技术分享。针对FPS,MOBA这类的竞技游戏,ECS架构有着得天独厚的优势。下面我们先简单地介绍一下什么是ECS。 E -- Entity 实体,本质上是存放组件的容器 ...
最近被大家所熟识并热烈讨论,还是源于GDC2017,《守望先锋》针对它们的ECS架构进行的一次技术分享。针对...
ECS(Entity,Component,System)架构其实已经不是新鲜事物,只是在GDC 2017守望先锋讲座后,才真正流行或者说是被大众所知,我接触已经是非常晚的2019年,Unity 出了自带ECS框架。 守望先锋使用ECS是用来降低不停增长的代码库的复杂度(译注,代码复杂度的概念需要读者自行查阅)。为了达到这个目的我们遵循了一套严谨的架构。最...
《守望先锋》GDC 2017技术分享视频内容大纲 https://www.lfzxb.top/ow-gdc-leading-principles/, 视频播放量 14894、弹幕量 25、点赞数 311、投硬币枚数 259、收藏人数 705、转发人数 30, 视频作者 烟雨迷离半世殇, 作者简介 愿天下心诚剑士人人可剑开天门!,相关视频:基
ECS架构在游戏开发领域逐渐受到关注,特别是在《守望先锋》分享GDC2017技术后,ECS架构在FPS和MOBA竞技游戏中的优势显现。ECS架构通过组件(Component)和系统(System)的分离,实现数据与逻辑的解耦,为复杂游戏逻辑提供了高效的管理和优化方案。在游戏开发中,面向对象设计中的“类-继承”模式可能导致代码...
ECS近年来已然成为游戏开发中比较热门的一种架构模式,最近被大家所熟识并热烈讨论,还是源于GDC2017,《守望先锋》针对它们的ECS架构进行的一次技术分享。针对FPS,MOBA这类的竞技游戏,ECS架构有着得天独厚的优势。下面我们先简单地介绍一下什么是ECS。 E -- Entity 实体,本质上是存放组件的容器 ...