但是如果是AI,由于AI有stats却没有inputstream和connection component,那么就PlayerConnectionSystem就不会对AI产生作用 所以实际上,ECS就是把状态(components)和行为(System)进行了分离。不同的system会读取component的某些状态,然后执行各自不同的行为。 在我的理解里这样做主要是为了方便解决游戏世界里庞大的数据耦合和系...
ET框架使用了类似守望先锋的ECS设计,所有服务端内容都拆成了一个个组件,启动时根据服务器类型挂载自己所需要的组件。这有点类似电脑,电脑都模块化的拆成了内存,CPU,主板等等零件,搭配不同的零件就能组装成一台不同的电脑,例如家用台式机需要内存,CPU,主板,显卡,显示器,硬盘。而公司用的服务器却不需要显示器和显卡...
首先是http://ow.blizzard.cn/heroes/ 如果我想要看源氏的详细介绍,点击之后就打开了http://ow.blizzard.cn/heroes/genji,可以发现比上一个网站多了一个genji,genji就是源氏英文名也是上次获得的id。 详细介绍中有: 概况:角色类型 技能 攻击简介 故事:英雄简介,台词,背景故事 然后是html代码的分析了,大概想要的...
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