蛇身体的实现用的是结构体数组没有用链表,应该用双向链表会更合适一点,但是我不会-o- #include<easyx.h>#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<stdlib.h>structSnakeBody{intx;inty; };//游戏状态intstate =0;//0未开始,1开始游戏,2游戏暂停,3游戏继续,4,游戏失败,5游戏通关intnum =5;//得分为...
大一上的时候写了个贪吃蛇游戏,有个bug一直没有修复,最近想起来了,修复了bug然后增添了部分功能 算是我第一个项目吧(图书管理系统这种小白级别的除外),放这留作回忆。 #include<stdio.h> #include<…
突然翻到去年大一的C语言程序设计课的课程设计,做(抄)的贪吃蛇小游戏,遂录了个游戏流程演示记录一下,某种意义上来说算是Umaru制作(抄)的第一款游戏捏,名字《贪吃大作战》改编自《约会大作战》,是一个现在看起来也很抽象的换皮小游戏(其实蛇也没换成皮吧!只是瞎包
OK,头文件部分完毕,接下来进入snake.cpp代码编写环节。 (图形库需要在xxx.CPP下编写,在xxx.C可能会出错) #include"snake.h" #include<graphics.h>//easyx图形库头文件# define Azure 0xA4D3EE//自己定义的一个颜色 忘记了... int main() { srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子,后面随机产生...
贪吃蛇的实现思路并不复杂,由于我们需要将数据展示在图形窗口上,因此就不需要之前那种用数组表示整个游戏地图的方法。 贪吃蛇的蛇有X坐标和Y坐标,而且不止一节,因此需要一个坐标结构体数组来保存,蛇的移动思路是除了第一节以外,后面每一节都是前面一节的坐标,然后通过键盘的输入输出使蛇的X或Y坐标加或者减来起到...
开始撸代码之前,我们先理清一下思路。和前面画图程序不同,贪吃蛇可以有很多节,可以用一个足够大的结构体数组来储存它。 还需要一个食物坐标。定义如下: typedefstructPosition//坐标结构{intx;inty; }Pos; Pos array;//移动方向向量Pos snake[300000] = {};//蛇的结构体数组,谁能够无聊到吃299999个食物~_~...
C语言小游戏 贪吃蛇 是用easyx库做滴~ 425 0 2023-12-11 01:32:46 未经作者授权,禁止转载 您当前的浏览器不支持 HTML5 播放器 请更换浏览器再试试哦~9 投币 2 分享 - 知识 校园学习 C++ 编程 贪吃蛇 米粉粉君 发消息 米粉です 回归搜索的本质!没有广告,直达结果!接下来播放 自动连播 蛇形切割?让...
C语言Easyx实现贪吃蛇详解 C语⾔Easyx实现贪吃蛇详解⽬录 ⼀、头⽂件包含 ⼆、创建蛇与⾷物的结构体 三、游戏的初始化 四、游戏的绘画事件 五、蛇的移动事件 六、输⼊⽅向***这个⽅⾯没什么好解释的⼤家看代码应该可以看懂。七、⽣成⾷物 ⼋、吃⾷物 九、游戏失败的判定 ⼗、main...
贪吃蛇easyx2018-04-06 上传大小:5.00MB 所需:50积分/C币 C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果 本文实例为大家分享了C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果的代码,供大家参考,具体内容如下 主要使用结构数组和结构指针,再用easyx图形库进行的绘图,以供讨论和学习 #include//建立储存蛇身的结构体 struct snack { int x; int y;...
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