E - Sugoroku 3 关键 其实也就是正常的投色子问题,从后面转移到前面,只是需要用一个后缀和进行优化,懂期望dp后还是挺好写的。 代码 #include<bits/stdc++.h> usingnamespacestd; constintM=2e5+5; #defineint long long constintmod=998244353;
1541 - Sonic Advance 3 1542 - Spyro Fusion 1543 - Crash Bandicoot Fusion 1544 - Mario Golf - Advance Tour 1545 - Dragon Quest Characters - Torneco no Daibouken 3 Advance - Fushigi no Dungeon 1546 - Harry Potter to Azkaban no Shuujin 1547 - Super Chinese Advance 1 & 2 1548 - Dragon B...
abc275_f Erase Subarrays 题解2023-06-0233.abc275_e Sugoroku 4 题解2023-05-3134.abc274_d Robot Arms 2 题解2023-05-3135.abc260_f Find 4-cycle 题解2023-05-2436.abc260_e At Least One 题解2023-05-24 37.abc273_e Notebook 题解2023-05-2438.abc271_f XOR on Grid Path 题解2023...
ItemNo:A1-99-020 Kyosai Kyosai Rakuga No.3, School for Monsters Price - ItemNo:A1-97-078 Kyosai Horibe Yasubei Taketsune, Japanese Brocades from the Genroku Period Price $2352.30 ItemNo:A1-97-028 Kyosai Kokkei Kyoga Sugoroku Price $2553.93 ItemNo:A1-96-046-13 Kyosai Hiding the He...
2022/10/3 up Toyokuni III (Kunisada) ”Yakusha-e" and more 2022/9/29 up Kunimasa IV (Kunisada III) "haiyu rikishi torikumi sugoroku" and more 2022/9/28 up Hokusai "Woman by bookcase" and more 2022/9/27 up Yoshitoshi "One Hundred Aspects of the Moon, Lunacy - Unrolling Letters" an...
E - Sugoroku 4(概率dp) 比较显然的概率dp,但是值得注意的是特殊情况: 如果在第 次后已经到达终点 后则不需要进行转移状态,因为已经结束了。 可以滚动优化空间。 递推的话就分两种情况:超过n和不超过n。 时间复杂度: AI检测代码解析 // Problem: E - Sugoroku 4 ...
同时用map映射每个版本对应的结点。 这样复杂度是线性的 qwq。 不然每次copy到map里 复杂度是 AI检测代码解析 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long using namespace std; ll N,n,m,x;string s; struct o{ll x,fa;}a[500005];
"NA":"Fairie Sugoroku: Insect Cage Game - For a Yet Unseen Perfect You, Meltryllis Pickup Summon", "KR":null }, "巌窟王 エドモン・ダンテスピックアップ召喚": { Expand DownExpand Up@@ -2733,14 +2733,14 @@ "JP":null, ...
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