比较显然的概率dp,但是值得注意的是特殊情况: 如果在第 次后已经到达终点 后则不需要进行转移状态,因为已经结束了。 可以滚动优化空间。 递推的话就分两种情况:超过n和不超过n。 时间复杂度: // Problem: E - Sugoroku 4 // Contest: AtCoder - AtCoder Beginner Contest 275 // URL: https://atcoder.j...
abc275_e Sugoroku 4 题解 Sugoroku 4 题意 有一行格子,编号为0,1,⋯n,你站在0号格子上。 你手上有一个转盘,转盘上写有数字1∼m,每次转转盘后显示的数值是等概率出现的。 假设某次转转盘后转盘显示的数值为x,你会行走x步,当你走到第n+1个格子时,你会回头行走剩余步数,形同飞行棋的最后几步。
5. [ABC263E] Sugoroku 3 (1) 最新评论 1. Re:[ABC280G] Do Use Hexagon Grid 2 orz --Cro-Marmot 2. Re:坐车 @zhangtingxi 已修改。如果实在不理解可以直接看代码里的jyh数组的修改过程。... --灰鲭鲨 3. Re:坐车 能具体讲一下什么叫“这一种分配全排列的最优值”吗? --zhangtingxiCopyr...
摘要: PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an advanced Sugoroku game expressing the diversity or surprise of a life in a game, and considerably interesting.收藏 引用 批量引用 报错 分享 文库来源 其他来源 求助全文 SUGOROKU GAME MOVING DICE USING ANOTHER DICE 优质文献 ...
Goemon: Mononoke Sugoroku is a video game for the Nintendo 64, released in 1999. The game is based on the Ganbare Goemon series and despite the series' relative popularity in the west for the system, the game was released only in Japan. The game itself copies off the Japanese board game...
题目大意:两个人小T和小A分别从A点和B点开始,分别等概率地每次可以往后走,,1,2...P, ,,1,2...Q步,小T先走,问小T先走到N位置及以后的概率是多少。 难以想到如何设计状态,由于我们同时要对小T和小A的位置进行维护,所以应该考虑将其分别设为同一个数组的两维来进行维护。我们设f[i][j]表示当前小T在i位...