世界のeスポーツ市場はアジア各国、欧米市場の成長を背景に年率20%超で伸び続け、2022年には約16億米ドルにまで拡大する見込みです。進展する海外諸国に比べると日本の市場規模はまだ小さいものの、他国を上回る成長率での伸長が見込まれていることから、新たに参入するプレイヤーも増加しつつあ...
「エレクトロニック・スポーツ」の略称で、コンピューターゲームを用いた対戦競技の総称だ。世界的には、五輪種目としての採用の検討も進んでいる。 そんなeスポーツの国内市場に、企業の参入が後を絶たない。中には、本業がゲームからほど…...