typedef struct DXGI_SAMPLE_DESC { UINT Count; UINT Quality; } DXGI_SAMPLE_DESC, *LPDXGI_SAMPLE_DESC; メンバ Count ピクセル単位のマルチサンプリングの数です。 Quality イメージの品質レベルです。品質が高いほど、パフォーマンスは低下します。有効な範囲は、0 から、ID3D10Device::Check...
typedef struct DXGI_SAMPLE_DESC { UINT Count; UINT Quality; } DXGI_SAMPLE_DESC; 成員 Count 類型: UINT 每個像素的多重樣本數目。 Quality 類型: UINT 影像品質等級。 品質越高,效能就越低。 有效範圍介於零到一個小於 Id3D10Device::CheckMultisampleQualityLevels for Direct3D 10 或 ID3D11Device:...
SampleDesc成员指定的DXGI_SAMPLE_DESC结构的计数成员,质量成员DXGI_SAMPLE_DESC为零,因为不支持多个样本抗锯齿(MSAA) 如果在 Windows 7 或更早版本的作系统上使用DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL,则设备创建会失败。 使用翻转模型时,可以在窗口模式下使用全屏显示统计信息。 全屏行为不受影响。 如果将NULL传递给IDX...
typedefstructDXGI_SWAP_CHAIN_DESC1{UINT Width; UINT Height; DXGI_FORMAT Format; BOOL Stereo; DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc; DXGI_USAGE BufferUsage; UINT BufferCount; DXGI_SCALING Scaling; DXGI_SWAP_EFFECT SwapEffect; DXGI_ALPHA_MODE AlphaMode; UINT Flags; } DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1; ...
typedefstructDXGI_SWAP_CHAIN_DESC{DXGI_MODE_DESC BufferDesc; DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc; DXGI_USAGE BufferUsage; UINT BufferCount; HWND OutputWindow; BOOL Windowed; DXGI_SWAP_EFFECT SwapEffect; UINT Flags; } DXGI_SWAP_CHAIN_DESC; 成员
CopyBufferDesc.Width = *PtrWidth; CopyBufferDesc.Height = *PtrHeight; CopyBufferDesc.MipLevels =1; CopyBufferDesc.ArraySize =1; CopyBufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM; CopyBufferDesc.SampleDesc.Count =1; CopyBufferDesc.SampleDesc.Quality =0; ...
frameDescriptor.SampleDesc.Count=1; hr= m_hDevice->CreateTexture2D(&frameDescriptor, NULL, &hNewDesktopImage);if(FAILED(hr)) { RESET_OBJECT(hAcquiredDesktopImage); m_hDeskDupl->ReleaseFrame();returnFALSE; }///copy next staging buffer to new staging buffer//m_hContext->CopyResource(hNew...
对于翻转模型交换链 (即在SwapEffect成员) 中设置了DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD或DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL值的交换链,必须将Format成员设置为DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT、DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM、DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM或DXGI_FORMAT_R10G10B10A10_UNORM;必须将SampleDesc成员指定的DXG...
typedef struct DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 { UINT Width; UINT Height; DXGI_FORMAT Format; BOOL Stereo; DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc; DXGI_USAGE BufferUsage; UINT BufferCount; DXGI_SCALING Scaling; DXGI_SWAP_EFFECT SwapEffect; DXGI_ALPHA_MODE AlphaMode; UINT Flags; } DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1; 成员...
SampleDesc 描述多采样参数的DXGI_SAMPLE_DESC结构。 此成员仅对位块传输 (bitblt) 模型交换链有效。 BufferUsage 一个DXGI_USAGE类型的值,用于描述后台缓冲区的图面使用情况和 CPU 访问选项。 后台缓冲区可用于着色器输入或呈现目标输出。 BufferCount