typedef struct DXGI_SAMPLE_DESC { UINT Count; UINT Quality; } DXGI_SAMPLE_DESC; 成员 Count 类型: UINT 每个像素的多样本数。 Quality 类型: UINT 图像质量级别。 质量越高,性能越低。 有效范围介于 0 到 1 之间,比 DIRECT3D 10 的 ID3D10Device::CheckMultisampleQualityLevels 或用于 Direct3D 11 ...
typedef struct DXGI_SAMPLE_DESC { UINT Count; UINT Quality; } DXGI_SAMPLE_DESC; 成員 Count 類型: UINT 每個像素的多重樣本數目。 Quality 類型: UINT 影像品質等級。 品質越高,效能就越低。 有效範圍介於零到一個小於 Id3D10Device::CheckMultisampleQualityLevels for Direct3D 10 或 ID3D11Device:...
typedef struct DXGI_SAMPLE_DESC { UINT Count; UINT Quality; } DXGI_SAMPLE_DESC, *LPDXGI_SAMPLE_DESC; メンバ Count ピクセル単位のマルチサンプリングの数です。 Quality イメージの品質レベルです。品質が高いほど、パフォーマンスは低下します。有効な範囲は、0 から、ID3D10Device::Check...
SampleDesc成員指定的DXGI_SAMPLE_DESC結構計數成員,並將DXGI_SAMPLE_DESC的Quality成員指定為零,因為不支援多個範例反鋸齒 (MSAA) 如果您在 Windows 7 或舊版作業系統上使用DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL,裝置建立會失敗。 當您使用翻轉模型時,可以在視窗模式中使用全螢幕呈現統計資料。 全螢幕行為不會受到影響。
您必須將 Format 成員設定為 DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT、DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM、DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 或DXGI_FORMAT_R10G10B10A10_UNORM;您必須將 SampleDesc 成員指定的DXGI_SAMPLE_DESC結構的 Count 成員設定為 1,並將 DXGI_SAMPLE_DESC 的Quality 成員設定為零,因為不支援多個範例反...
CopyBufferDesc.Width = *PtrWidth; CopyBufferDesc.Height = *PtrHeight; CopyBufferDesc.MipLevels =1; CopyBufferDesc.ArraySize =1; CopyBufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM; CopyBufferDesc.SampleDesc.Count =1; CopyBufferDesc.SampleDesc.Quality =0; ...
CopyBufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM; CopyBufferDesc.SampleDesc.Count =1; CopyBufferDesc.SampleDesc.Quality =0; CopyBufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_STAGING; CopyBufferDesc.BindFlags =0; CopyBufferDesc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_READ; ...
第一板斧 准备一段测试代码 018.c #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { ...
// 深度或数组大小 texDesc.MipLevels = 1; // Mip级别数量 texDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; // DXGI格式 texDesc.SampleDesc.Count = 1; // 样本计数 texDesc.SampleDesc.Quality = 0; // 样本质量 texDesc.Layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN; // 布局 texDesc.Flags = D3D12...
实例化使用D3D11_TEXTURE2D_DESC值初始化的CD3D11_TEXTURE2D_DESC结构的新实例。 语法 C++复制 voidCD3D11_TEXTURE2D_DESC( DXGI_FORMAT format, UINT width, UINT height, UINT arraySize, UINT mipLevels, UINT bindFlags, D3D11_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT sampleCount, UINT sampleQuality, UI...