在C# 控制台创建 Sharpdx 窗口已经创建了一个窗口,现在需要在这个窗口初始化。因为是从零开始写,所以...
X8X24_TYPELESS =21, DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT =22, DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS =23, DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM =24, DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT =25, DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT =26, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS =27, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM =28...
FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS = 23, DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM = 24, DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT = 25, DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT = 26, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS = 27, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM = 28, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB = 29, DXGI_FORMAT_R8G8...
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESS DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS 例如,DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM格式是DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS格式的后代。 因此,DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM支持以下顺序中描述的使用模式。 从DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS下降的格式(如DXGI_FO...
DXGI_OUTDUPL_DESC结构描述输出的维度以及包含桌面图像的图面。 桌面映像的格式始终DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM。 DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO 结构描述当前桌面映像。 DXGI_OUTDUPL_MOVE_RECT DXGI_OUTDUPL_MOVE_RECT结构描述矩形的移动。
CopyBufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM; CopyBufferDesc.SampleDesc.Count =1; CopyBufferDesc.SampleDesc.Quality =0; CopyBufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_STAGING; CopyBufferDesc.BindFlags =0; CopyBufferDesc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_READ; ...
FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS = 23, DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM = 24, DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT = 25, DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT = 26, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS = 27, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM = 28, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB = 29, DXGI_FORMAT_R8G8...
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB,请参阅IDXGISurface1::GetDC和IDXGISurface1::ReleaseDC。 DXGI 1.2 更改 我们在 DXGI 1.2 中添加了以下功能。 立体声交换链 翻转模型交换链 优化的演示文稿 (滚动、脏矩形和旋转)
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB,请参阅IDXGISurface1::GetDC和IDXGISurface1::ReleaseDC。 DXGI 1.2 更改 我们在 DXGI 1.2 中添加了以下功能。 立体声交换链 翻转模型交换链 优化的演示文稿 (滚动、脏矩形和旋转)
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