DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB =29, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT =30, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM =31, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT =32, DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS =33, DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT =34, DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM =35, DXGI_FORMAT_R16G16_UINT =36, DXGI_FORMAT...
问用DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM象素着色器实现GPU中NV12到DirectX11的颜色转换EN在C# 控制台创建 Shar...
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESS DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS 例如,DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM格式是DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS格式的子系。 因此,DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM支援下列順序中所述的使用模式。 衍生自 DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS ...
GDI 兼容选项已传递到此 API,但 DXGI 格式不兼容。 可能的原因 在位图创建过程中使用D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE标志可实现位图与 GDI 呈现的兼容性,但对位图图的图面格式引入了其他限制。 通常,GDI 呈现与DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB格式兼容。
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB 备注 如果驱动程序支持源格式DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,则以下限制适用: 当驱动程序执行从浮点格式到整数格式(如BGRA8888)的位运算时,它必须将 gamma 隐式编码到结果中。 相反,当驱动程序执行从整数格式到浮点格式的 bitblt 运算时,它必须从结果中隐式删除伽玛编码。
在有疑问的情况下,使用合理的默认图面格式DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM。 如果应用程序必须创建与 Direct3D 或 WIC 资源互操作的 Direct2D 资源,请选择与已互操作的资源匹配的格式。 WIC 资源的语义与 DXGI 资源略有不同;有关其他指导,请参阅 支持的像素格式和 Alpha 模式。
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB,请参阅IDXGISurface1::GetDC和IDXGISurface1::ReleaseDC。 DXGI 1.2 更改 我们在 DXGI 1.2 中添加了以下功能。 立体声交换链 翻转模型交换链 优化的演示文稿 (滚动、脏矩形和旋转)
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB,请参阅 IDXGISurface1::GetDC 和IDXGISurface1::ReleaseDC。 DXGI 1.2 更改 我们在 DXGI 1.2 中添加了以下功能。 立体声交换链 翻转模型交换链 优化的演示文稿 (滚动、脏矩形和旋转) 改进了共享资源和同步 桌面复制 优化了视频内存的使用 支...
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB,请参阅IDXGISurface1::GetDC和IDXGISurface1::ReleaseDC。 DXGI 1.2 更改 我们在 DXGI 1.2 中添加了以下功能。 立体声交换链 翻转模型交换链 优化的演示文稿 (滚动、脏矩形和旋转)
问D3D12在图形处理器中将DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM转换为DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMEN本指南介绍...